查看: 2498|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[Anark] IK Seeker (Physics Behavior)

[复制链接]
Asen    

867

主题

0

听众

1万

积分

外协人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
17488
精华
1
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-21 09:38:00 |只看该作者 |倒序浏览






               IK Seeker (Physics Behavior)
              









           Summary
         

           Specifies the parent object as the end of an Inverse Kinematics chain which will seek an IK target.
         





               Category
              


              Latest Behaviors
            




               Author
              


              Gavin Kistner
            




               Difficulty
              


              (Reference)
            




               Time to Complete
              


              5 Minutes
            








           Downloads
         


            Click Here
           
           to download the associated files.
         


            (This document covers version 1.2.5 of the 'IK Seeker' behavior, current as of 2005-Feb-11)
           

            Description
           


             Attaching this behavior to an object specifies that parent as the ‘end’ of the IK chain of bones. When the
            
              Start Seeking
            
             action is called for this behavior (which occurs of the
            
              Start Immediately?
            
             property is checked), the bones will rotate and move (as set by the limit of each bone) to get the parent of this behavior as close as possible to the specified
            
              IK Target
            
             object.
            

             The parent of the parent of this object must have an
            
              IK Bone
            
             behavior attached to it, or this behavior will do nothing.
            

             Because of the brute-force nature of the
            
              IK
            
             Bone behavior, you should be sure to have this behavior on only when necessary. Once this behavior is started, each bone will be ‘run’ every frame, even if the parent of this behavior is exactly on top of the Target and no bones appear to be moving. Use the
            
              Stop Seeking
            
             action on this behavior to turn it off when not needed.
            

             See the sample presentation for an example of how to set up an IK chain.
            


            Basic Properties
           



              IK Target
            

              The target object that the IK chain should seek.
            

              Start Immediately?
            

              Start seeking the IK Target immediately, or wait for the 'Start Seeking' action to be called?
            



            Advanced Properties
           



              'Found' Distance
            

              Fire the 'Found Target' event when the parent gets closer than this value to the IK Target.
            



            Actions
           



              Start Seeking
            

              Start moving/rotating the IK Bones to move the parent towards the IK Target.
            

              Stop Seeking
            

              Stop chasing the IK Target.
            



            Events
           



              Found Target
            

              Fires when the parent object reaches the IK Target.
            



            Demonstration
           




              View Demonstration Project
            




              Download Project File
            



分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-2-6 23:36:19 |只看该作者
水。。。
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-2-19 23:29:57 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-2-28 23:31:30 |只看该作者
我就看看,我不说话
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2012-3-25 23:25:51 |只看该作者
我无语!
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-4-21 23:21:19 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

7#
发表于 2012-9-10 23:19:08 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2013-1-25 12:49:24 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2013-3-6 23:26:46 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 10:04 , Processed in 0.092904 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部