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在3dsmax里面要创建出自然景观的场景不是一件容易的事情,早期有一个DreamScape插件可以快速的模拟出地形与海面,效果还不错,但致命伤是无法在地形上做细节上的处理,并且在渲染速度上没有一定的优势,逐渐的在插件市场上失去了竞争力。
随着动画软件发展的进化,快速的创建自然景观成为了一个评估的标准,同时在场景的细节度还需要能表现出一定的水平,最重要的是能跟其他主流3d软件能结合使用。
接下来我们要介绍的VUE造景软件就具备了以上的条件,并且提供了很完善的接口,让动画师不需要开启VUE程序,就能直接在3D软件内完成造景的制作与渲染。
我们以3dsmax为例,在安装好VUE与提供的接口插件之后,在菜单上就能看到VUE的功能,选择File > Open打开VUE所提供的场景范例文件。
在打开的面板左边是VUE提供的场景分类,如此可帮助我们很快的找到所需要的场景文件(话说3dsmax为啥没有这样漂亮的工具),选择Samples3里面的一个地形场景,按下OK完成导入。
导入时跳出一个提示面板,意思是说为了正确的显示VUE场景效果,会自动调整max的一些显示设置,这个情况下我们一般按下Yes就可以。
如图,视图内是已经加载的VUE地形与环境的场景。
在视图内按下数字键7显示场景的多边形数量,我们看到整个场景有21万的多边形与64万的顶点。其中占据最多面数的就是山脉模型,从分布的顶点来看是属于中高精度的模型结构体。
由于这个地形是源自于VUE场景,如果要进行造型上面的调整,必须使用VUE自带的功能,这时我们可以选择VUE提供的Edit Object进行地形的修改。
在这个地形编辑器中提供相当多的工具可以让我们进行修改,也可以使用灰阶图来进行第行高度的改变,接下来我们准备用一张图来进行地形外观的替换,点击左下方的picture按钮进入选择文件的窗口。
在这个窗口右边是一些内建的图片,不过效果就看大家去测试看看了,点击下方的箭头选出一张我们希望做为地形高度的灰阶图。
选好之后会将图片自动进行一个混合,我们可以根据需求来调整地形表面的强度,然后再按下Preview进行预览,确认好之后按下OK完成动作。
回到视图内就可看到地形外观与高度已经改换,如果觉得还需要修改的话就继续使用Edit Object回到地形编辑器进行调整。
如图,这是使用地形编辑器修改地形后的渲染效果
另外我们还可以使用change object material功能来替换地形的表面材质,VUE在这方面做得非常理想,在视图中我们可根据材质球的预览来进行选择。
环境的部分可以使用Atmosphere > Load Atmosphere功能进行不同型态的自然景观效果。
如图,这是经过地形材质与环境更换后的渲染效果。
了解基本的操作之后,我们继续载入另一个场景来尝试做些不同的变化,这次选的是一片草地与一棵树木的场景。
将场景加载后,在视图中可以看到相机的角度与预览的位置是一样的,表示在VUE里面设置的动态镜头也可以正确的导入3dsmax使用。
直接进行渲染看看效果,可以看到草地上布满了不同种类的花草与石头。
现在我们先删掉草地上的树木,然后以Object > Creat Plant功能选择一颗新的树木放置在草地上。
如图,我们使用一个简单的创建功能来置换树木模型。
选择Edit Object进入编辑模式,VUE会根据所选的物体来决定开启不同的编辑器。在树木的编辑器中我们可以根据需求来进行细节上的调整,对于树枝与树叶的调整部分可单独进行。
如图,这是调整树枝与树叶设定后的渲染效果。
从上面的介绍里面我们已经看到了VUE强大的造景功能,在下一个教学中我们将继续介绍草地上的花草碎石的种植方式,同时结合VUE独特的生态系统来完善整个场景的制作。
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