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在Roof Shader的Substance Designer教程中,我们将介绍如何使用3ds max,Zbrush和实体设计器创建屋顶纹理。
我们将首先在3ds Max中创建我们的低聚瓦片,之后我们将进入Zbrush并雕刻我们的瓦片的一些变体,然后添加一些不错的伤害,然后优化它,以便我们可以将其导出回3ds Max。
回到3ds Max中,我们将设置纹理,使其完美平铺,从而在大小,旋转和形状方面有很大的变化。我们也将做一切准备好烘焙,如分配不同的材料的彩色地图。一旦完成了这一切,我们将在Marmoset Toolbag 3中设置一个面包机场景,并使用他们的新面包烘烤我们所有的纹理贴图。
当所有烘焙的地图看起来都不错的时候,我们将会进入Substance Designer,我们将开始创建我们最终的纹理贴图。我们首先用较小的细节改进法线贴图,然后创建最终的反照率,粗糙度和mattalic地图。我们将在整个纹理上进行最后的打磨,并在Marmoset Toolbag 3中渲染最终的纹理。
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