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##这个话题主要是说给工作1、2年或者刚刚入门的设计师
关键词:User Interface、UI是什么、自知、远望
##为什么要突然说这个话题?
因为,最近听到很多设计师亦或者是自身的迷茫!
迷茫于ui设计不好找工作、UI设计已末路、UI设计无用等论调,迷茫于深陷在当前职位工作无法“自知”、迷茫于工作这么久“远望”不到职业的方向等等。
##既然是重新认知UI设计,那么就应该明确UI设计是什么?
也许你一开始到现在了解的UI设计仅仅是那个名词解释:UI即User Interface(用户届面)的简称!
也许这是大多数人的认知!!!反思一下,想想都可怕!
即便是你已经工作这么久,你一样回答不出UI设计的完全定义!
这是浮于表面的无知!
这让大多数人无视的也正是最重要的是:UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
##UI设计师的职能是什么?
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判。(来自百度百科)
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师
而从我接触到的大多数人的认知是:UI设计就仅仅是软件图形设计师,,,
那只能说是我们把自己看的太低!
作为一个将设计作为毕生职业的人,我们要看到更广阔的天地!我们应该野心勃勃!
##UI设计的基本流程是什么?
一、确认目标用户
二、采集目标用户的习惯交互方式
三、提示和引导用户
四、一致性原则
设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
五、可用性原则
可理解
可达到
可控制
这里简略复制,可能与你的实际工作不是很一致(因为你偷懒漏下了很多,,,)
还不明白可以自行百度,,,233333
##UI设计的基本原则是什么?
1.简易性
2.用户语言
3.记忆负担最小化
4.一致性
5.清楚
6.用户的熟悉程度
7.从用户习惯考虑
8.排列
9.安全性
10.灵活性
11.人性化
这些原则是UI设计最基本的原则,反思一下,在做APP UI的时候你真正的遵循了吗,或者更残酷的说,你能记清这里面的那几条!(我特意把注释都求掉了,不明白自己百度,反正写上你也不会看,额)
不信,自己闭上眼睛回忆一下,这些原则都是些啥,,,啥啥啥,都是些啥!
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##职业发展方向
User和 interface。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样UI设计可分为3个方向,分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
交互设计这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
就是跟打游戏一样,一个设计师要学会给自己加点,不管是自身喜欢还是工作需求我们都要综合长久考虑,千万别点偏了,,,
##总结
上面说了那么多,打了一大堆的鸡血,也许是我自己的个人问题,不代表广大,不过我觉时常反思是一个很好的习惯!
嗯,对的
特别讨厌别人说:学习不好学设计去吧,,,就像说做设计的都是凑活来的,,,
我觉的我们有义务去改变这一认知!
这里阐述重新理解UI设计,不仅仅是为了UI设计立大旗,而是实实在在的热爱这个行业,热爱这份工作,希望所有从事这个行业的人可以高水平、高追求。
加油!
最后,请所有看过这篇文章的人,重新审视一下自己,什么是UI设计,怎么做一个合格的UI设计师。
谢谢
FROM:UI中国 MONK_DESIGN
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