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之前蓝海创意云渲染介绍了许多即时渲染的技术教程和软件分享,今天给大家带来的是用UE4制作的即时渲染场景,大家一起来看一下吧。
这些超写实作品是由Gokhan Karadayi创作的,很多都是自然环境的照片级绘制,这些场景将有机会应用到下一代游戏中。
如此写实与它场景的精细程度是分不开的。下面我看看具体的参数
场景中细节的背景用的是一个4*4km或5*5km空间。
巨大的背景地形网格。
高质量的高度贴图和泼溅贴图。
96个高质量的地面纹理其中包括2048*2048的Diffuse,Normal,Specular贴图。
9个岩石
26个植物物体
3个超精细背景山脉地形和一个巨大的地形网格。
9个主材质和15个实例材质。
其中用到了基于物理的渲染,纹理大小为2048*2048,植被的纹理从512*512到2048*2048,岩石纹理从2048*2048到1024*1024,同时里面还用到了碰撞。
这么精细,写实是应该的。但是,让我惊诧的是,运行的还如此流畅。
这样实时渲染的写实场景意味着在接下来的几年,游戏的画面,VR的真实沉浸感将会得到得到前所未有的提升。大胆的想象下,我们可以不可以用它来制作一部可以交互式的电影呢。我们也可以再大胆的想象下,当硬件的运算速度与软件匹配的时候,我们是否可以制作一个MR(混合现实)的游戏,或者电影呢。那才是真正意义上的玩家,和电影主角。对,说到这里,让我想起了Magic Leap公司。前几天有小伙伴问蓝海创意云Magic Leap公司的产品是不是真事,现在我可以告诉大家,把心放肚子了吧。那是假的,尽管Magic Leap融资了14亿美元,但是在研发的道路上远远没有达到我们想象那么好。
看了业内大神的作品、是不是觉得高山仰止呢。其实每个人都是从小白走过来的,想提高自己技能的话除了每天看看蓝海创意云渲染的分享之外,就是不断的磨练自己的技术了。
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