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[插件资源] Super Combiner 1.6.1 - 材质和网格优化的必备工具

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发表于 2018-8-27 11:28:54 |只看该作者 |倒序浏览







5.4.4 及以上版本

Super Combiner包是优化的必备工具。
此资产允许您组合材质和网格以高度减少绘制调用并显着提高Fps

因为优化在游戏中是至关重要的,特别是那些针对移动设备(甚至更多的VR),Super Combiner会将您的材料和网格结合在一起,以充分利用静态和动态批处理。

*绝对非破坏性工作流程(源资产保持绝对完整)
*非常易于使用和优化的工作流程
*保存并导出即用型组合资产:纹理图集(PNG格式),材质,网格,3D模型(OBJ格式)和预制
*自动生成纹理图集
*适用于所有材质和着色器
*自动调整UV,法线和切线
*可以处理平铺纹理和网格与UV(0,1)绑定(源纹理将在地图集纹理中平铺)
*将所有不同的材料组合成具有纹理图集的独特材料。所有网格和预制件将共享此材质(只有一个绘制调用用于渲染)
*在编辑器模式和运行时以任何方式工作
*适用于SkinnedMeshes
* Sk​​innedMeshes上的动画,骨骼和blendShapes保持不变
*将所有网格/ SkinnedMeshes组合成一个独特的网格
*支持在运行时从组合网格中删除网格
*将SkinnedMeshes组合成一个独特的skinnedMesh保留动画
*(新!)支持多种材料(根据源材料列表生成各种组合材料)
*如果组合网格超过64k顶点,它将被分成多个组合网格(自Unity 2017.3以来不再需要)
*已导出的预制件将自动更新(不会被覆盖),因此重新组合时不会丢失任何工作
*不支持物质


包裹包括:
- 2个演示场景
- 源脚本
- 文件

Super Combiner.rar

25.44 MB, 下载次数: 12

售价: 10 纳金币  [记录]

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