- 最后登录
- 2014-10-21
- 注册时间
- 2011-12-16
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 394243
- 纳金币
- -1
- 精华
- 0
|
近半世纪来,人们展开了对3D的不懈努力与探索,近来年显得越发狂热。这期间,出现了以英特尔和NVIDIA的3D显示芯片技术为代表的芯片制造厂商。经过十多年的培育,3D产品已开始进入民用领域并实现量产。
遥感中心技术詹世富介绍说,若然3D带给人们畅快淋漓视觉体验的同时,但同时也带给人们负累,即要配戴专业眼镜来观看。3D眼镜配戴时间过长会使佩戴者产生恶心、眩晕等感觉以及携带不方便等特点,并且有卫生、眼睛折损等问题引向实际体验,使其正在成为3D产业发展的瓶颈。因此,裸眼3D成为未来不可阻挡的趋势。
3D成像的原理并不玄妙,它来自于人眼对外物的感知特性。因为,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分则显暗色,视觉差在人眼中形成立体感,这一认识被广泛应用于3D线条的绘制。遥感中心詹世富介绍说,就目前的技术而言裸眼3D显示技术主要是视差障壁技术和柱状透镜技术的改良版。一方面,视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师提出来的,该技术主要是利用背光模块及LCD面板间的视差障壁来使人的左右眼产生明暗不同的画面,从而形成立体的3D效果。
另一方面,柱状透镜技术,是在显示屏的前面加上一层柱状透镜,其作用相当于将戴在人眼睛上的眼镜放在了显示屏前。显示屏上的图像像素被它前面的柱状透镜分成子像素,透镜以不同的方向投影每个子像素。于是双眼观看显示屏,就会看到具有远近、高低、明暗对比的三维立体图像了。然而,这两种技术存在着同样的三个缺陷:显示亮度低和屏幕的分辨率低。詹世富介绍说针对以上问题,新的技术出现在2009年4月,美国PureDepth公司宣布裸眼3D技术,即MLD(multi-layer display多层显示),这种技术与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,具有用户观看3D影像时,不会产生眩晕、头疼等问题、分辨率大大提高和可视角度够大的优点。
相信在3D同行的不懈努力下,不久的将来,我们就可以像享受当下的微薄一样,随时随地享受3D带给我们的乐趣。
来源:3D中国 |
|