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Quest3D入门教程:一个功能较完整的行走场景

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发表于 2012-2-20 14:21:12 |只看该作者 |倒序浏览
Q3D 2.0以后的版本提供了大量的模板,所以可以很方便快捷的创造出一个功能较完整的行走场景。




先将QUICK START下的walk Through拖到编辑窗里来。






然后选择“start 3D scene”频道,点击“设置开始频道”按钮,设置工程的开始频道。这时我们可以看到右下角的预览窗口中出现了场景。点击&ldquo***n”按钮就可以运行了。运行的方法就不多说了。






下面我们看看工程里都有什么东西组成。

点击一个文件包,按空格键,就可以打开他,再按空格键,就可以把他包裹起来,这是比要有用的操作。

这是摄象机的结构。




具体的结构回头再说,先说点简单实用的,怎么把模型调到场景里来。

首先,在模版栏里拖出一个BOX来。




然后把BOX连接到DX8 DepthSortRender下,记得是绿色的并且是没有使用的通道。




进入动画面版,这时我们看见场景中出现了刚才拖入的BOX,我们可以通过左下脚的调整按钮调整BOX的位置和大小。视窗的选择和MAX一样,在视窗的左上角上右击鼠标就会出现视窗的控制菜单。



这时的BOX还没有碰撞。摄象机可以穿过他




接下来我们就为BOX加入碰撞。

回到编辑面版。展开摄象机的包,将BOX连接到DX8 CollisionResponse下,这样,BOX就有碰撞了。



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