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10月28日在横滨举行的国际平板显示器大会(FPD International)表明3D立体娱乐的家用化趋势已定,至少索尼、松下等日本消费电子巨头是这么想的。
更精确地说,3D对这些公司来说关乎生死,它们的2D产品销量持续下滑。
本次大会上,松下和索尼的高管们力挺蓝光系统,明确表示他们已经准备好在2010年发布全高清3D蓝光播放器和配套的3d电视。
3D蓝光格式的标准制定预期将于今年年底完成,将两张1920x1080p分辨率的帧分别提供给双眼。3D蓝光光盘将向下兼容2D蓝光播放器,如此一来现有蓝光设备也可以用它播放2D画面。
虽然3D蓝光光盘和播放器只会用一个标准,但未来市场上的3D电视很可能会采用多种3D显示技术。
电视台可能采用不同的3D技术
据东京3D技术市场研究公司Fujiwara-Rothchild的执行总裁Ikuo Matsumoto透露,电视台为了能以最低的基础投资提供节目,不希望采用上文提到的蓝光协会120Hz、全高清帧序列方案。
一些卫星运营商和付费电视公司计划采用一种被称为“半高清(half-HD)”的格式,在一帧中挤进两幅画面分别提供给双眼。现在有多种“半高清”方案,因为每帧能以各种不同配置分割给双眼――“隔行”、“上下”、“左右”、“抽样”等配置。
多格式3D电视
由此在日本引发的猜测是:这些倡导蓝光的厂商同时也是大屏电视的领军制造商,它们是否愿意提供多种格式3D电视机?到目前为止,这些厂商对自己的3D电视战略缄口不言。
不过松下公司存储设备业务战略办公室总经理Masayuki Kozuka在大会上暗示,松下的3D电视将支持“左右分割”信号的播放。他说电视机内的特殊电路将把这些信号转换成帧序列。
索尼公司蓝光战略部门总经理Akira Shimazu表示索尼也有类似战略。
现在还不清楚别的3D技术能否被这些公司的电视兼容。但Kozuka指出Xpol 3D技术不太可能被兼容。
Arisawa公司开发的Xpol 3D是一种基于微偏光镜的光学设备。用户将它固定在LCD之类的平板显示器上,就可以佩戴便宜的偏光眼镜看到无闪烁的3D 内容。
但Kzouka抱怨说在3D电视机上加装Xpol滤镜会缩减可视角度。
市场研究员Matsumoto强调说,多制式3D电视对于扩展3D市场很理想,但整合多种3D技术会造成产品成本过高,因为这会牵涉多项知识产权。
厂商们在会上强调了自己必须抢占时机将3D推向家庭的四个重要原因:
第一,数字化带来变革。
在叙述过去消费者观看3D电影的不适反应时,Kozuka直截了当地说:“今天的全数字3D技术与我们熟知的模拟3D体验完全不同”。他补充说,全数字3D在减少串扰的同时显著提升了立体感。
第二,好莱坞制片商目前对3D技术兴趣倍增
到今年年底全球将有超过4000家数字影院。好莱坞发现3D电影在每家影院的平均收益是2D电影的3倍。
一些3D巨作正在制作当中,包括罗伯特•泽梅基斯导演的《圣诞颂歌》(A Christmas Carol)和詹姆斯•卡梅隆导演的《化身》(Avatar)。
Shimazu说:“我们希望能够借此东风”。
第三,蓝光本身对好莱坞制作公司的家庭视频业务帮助甚小。
Kozuka指出,家庭视频业务营收在过去几年里正在缓慢下降。他说,为了扭转局面“我们需要给消费者一个选择蓝光的好理由”。在蓝光推行厂商的眼里,这理由就是3D。Kozuka说:“我们提供了基于Java的蓝光互动体验,我们将蓝光接入互联网,但我们认为3D对所有人而言都是最大的跨越。”
第四,3D技术一旦成功,将会为一系列产品创造全新的机遇,包括各种专业和消费电子产品。
Shimazu宣称索尼不但要让ps3游戏机走向3D,还要让Vaio电脑也跟上这个潮流。他还补充说,3D电视机也会在突出该公司特色方面扮演重要角色。
索尼和松下现在已经在为电影、电视制作公司开发专业3D录像机以及相关服务,并已有所收获。
7个可能延缓3D进程的因素
尽管3D支持者们都很乐观,但会上的问答环节里提出的很多问题表明3D之路依然漫长,并且最终有可能会失败。
问题一:3D内容的字幕显示。
处理字幕,特别是在美国强制显示的CC信息对3D电视而言仍旧无法结局。字幕可以被放进3D电影,但每当图像跃出屏幕时,字母也跟着跳了出来。Kozuka说“目前这完全取决于屏幕景深,我们没有一套万全的解决方案。”
问题2:体育赛事等实况节目的3D直播。
所有的摄像师和制片人在3D实况拍摄方面都缺乏经验。
以3D棒球赛直播为例,摄像机需要将画面从常见的2D制高点上切换出来,以追踪每小时95英里的棒球。在足球赛中,一个3D摄像机很可能无法全程跟踪一个长传。但若是必须切换摄像机,整个球赛就会乱得让人困扰。
问题3:动画片的3D表现很好,但其它电影呢?
好莱坞制作公司在动画片中运用3D技术业已成熟。“但动画片毕竟只是基于幻想世界”,Reiji Asakura评论道,他是一位日本作家兼影音评论人士,对此持温和态度。
真正的挑战是在现实世界中拍摄一部标准电影。他强调:“这些3D电影里哪怕只表现出最细微的不真实也会赶跑观众,因为我们都有现实世界中的3D体验。”
问题4:必须戴那些可笑眼镜?
无论使用主动快门(active shutter)眼镜还是偏光眼镜,面临问题都一样:“观众们是不是全程都得带着它?”,一位与会者提出了这个问题。这种不适因素造成的影响很严重,他指出:“现在大多数人习惯在看电视时做些其它事,比如吃饭或看报纸。”
问题5:价格几何?
还没有厂商公布3D蓝光播放器和3D电视机未来的价格。值此全球经济萎靡之际,确定到底有多少人打算买这些新玩物?日本那些热衷此道的消费者是例外。
问题6:你说“3D个人电脑”?
在世界很多地区,个人电脑仍是主要娱乐设备。索尼说它有3D Vaio电脑计划,但没有提供任何关于在个人电脑上使用3D技术的细节。
问题7:3D会伤害你的眼睛么?
最大的问题,也是最有可能让3D技术搁浅的因素是光学安全性。目前没有足够证据证明长时间盯着游戏机的3D画面是否对人眼有害。厂商们宣称自己将会采取预防措施,制定指导建议。但安全问题若是处理不当将会让3D技术重蹈1954年的覆辙。
市场研究员Matsumoto强调说,多制式3D电视对于扩展3D市场很理想,但整合多种3D技术会造成产品成本过高,因为这会牵涉多项知识产权。
厂商们在会上强调了自己必须抢占时机将3D推向家庭的四个重要原因:
第一,数字化带来变革。
在叙述过去消费者观看3D电影的不适反应时,Kozuka直截了当地说:“今天的全数字3D技术与我们熟知的模拟3D体验完全不同”。他补充说,全数字3D在减少串扰的同时显著提升了立体感。
第二,好莱坞制片商目前对3D技术兴趣倍增
到今年年底全球将有超过4000家数字影院。好莱坞发现3D电影在每家影院的平均收益是2D电影的3倍。
一些3D巨作正在制作当中,包括罗伯特•泽梅基斯导演的《圣诞颂歌》(A Christmas Carol)和詹姆斯•卡梅隆导演的《化身》(Avatar)。
Shimazu说:“我们希望能够借此东风”。
第三,蓝光本身对好莱坞制作公司的家庭视频业务帮助甚小。
Kozuka指出,家庭视频业务营收在过去几年里正在缓慢下降。他说,为了扭转局面“我们需要给消费者一个选择蓝光的好理由”。在蓝光推行厂商的眼里,这理由就是3D。Kozuka说:“我们提供了基于Java的蓝光互动体验,我们将蓝光接入互联网,但我们认为3D对所有人而言都是最大的跨越。”
第四,3D技术一旦成功,将会为一系列产品创造全新的机遇,包括各种专业和消费电子产品。
Shimazu宣称索尼不但要让PS3游戏机走向3D,还要让Vaio电脑也跟上这个潮流。他还补充说,3D电视机也会在突出该公司特色方面扮演重要角色。
索尼和松下现在已经在为电影、电视制作公司开发专业3D录像机以及相关服务,并已有所收获。
7个可能延缓3D进程的因素
尽管3D支持者们都很乐观,但会上的问答环节里提出的很多问题表明3D之路依然漫长,并且最终有可能会失败。
问题一:3D内容的字幕显示。
处理字幕,特别是在美国强制显示的CC信息对3D电视而言仍旧无法结局。字幕可以被放进3D电影,但每当图像跃出屏幕时,字母也跟着跳了出来。Kozuka说“目前这完全取决于屏幕景深,我们没有一套万全的解决方案。”
问题2:体育赛事等实况节目的3D直播。
所有的摄像师和制片人在3D实况拍摄方面都缺乏经验。
以3D棒球赛直播为例,摄像机需要将画面从常见的2D制高点上切换出来,以追踪每小时95英里的棒球。在足球赛中,一个3D摄像机很可能无法全程跟踪一个长传。但若是必须切换摄像机,整个球赛就会乱得让人困扰。
问题3:动画片的3D表现很好,但其它电影呢?
好莱坞制作公司在动画片中运用3D技术业已成熟。“但动画片毕竟只是基于幻想世界”,Reiji Asakura评论道,他是一位日本作家兼影音评论人士,对此持温和态度。
真正的挑战是在现实世界中拍摄一部标准电影。他强调:“这些3D电影里哪怕只表现出最细微的不真实也会赶跑观众,因为我们都有现实世界中的3D体验。”
问题4:必须戴那些可笑眼镜?
无论使用主动快门(active shutter)眼镜还是偏光眼镜,面临问题都一样:“观众们是不是全程都得带着它?”,一位与会者提出了这个问题。这种不适因素造成的影响很严重,他指出:“现在大多数人习惯在看电视时做些其它事,比如吃饭或看报纸。”
问题5:价格几何?
还没有厂商公布3D蓝光播放器和3D电视机未来的价格。值此全球经济萎靡之际,确定到底有多少人打算买这些新玩物?日本那些热衷此道的消费者是例外。
问题6:你说“3D个人电脑”?
在世界很多地区,个人电脑仍是主要娱乐设备。索尼说它有3D Vaio电脑计划,但没有提供任何关于在个人电脑上使用3D技术的细节。
问题7:3D会伤害你的眼睛么?
最大的问题,也是最有可能让3D技术搁浅的因素是光学安全性。目前没有足够证据证明长时间盯着游戏机的3D画面是否对人眼有害。厂商们宣称自己将会采取预防措施,制定指导建议。但安全问题若是处理不当将会让3D技术重蹈1954年的覆辙。
来源:3D中国 |
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