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Warensoft unity3d通信库使用向导4-SQL SERVER访问组件使用说明
(作者:warensoft,有问题请联系warensoft@163.com)
在前一节《warensoft unity3d通信库使用向导3-建立WarensoftDataService》中已经说明如何配置Warensoft Data Service,从本节开始,将说明如果利用Warensoft Unity3D通信库中的SQL SERVER组件和Warensoft Data Service交互以实现Unity3D 直接访问SQL SERVER。我们首先对Warensoft.Communication.Client.DataClient命名空间中的类及其成员进行说明:
公开属性说明:
SchemaLoaded:该属性用于说明,当前连接所对应的数据库中的表结构(Schema)是否已经加载完毕,如果已经加载完毕,可以利用DataContext实现对数据库的增、删、改、查。如果想实现表结构加载完毕的自动通知,请注册SchemaLoadCompleted事件。
ServiceUrl:该属性用于获取对应的Warensoft Data Service的服务地址。
Tables:用于获取该连接中所有表的集合,用户可以通过表名(字符串)方式对数据表进行索引。
公开事件说明
Error:当数据连接或查询出现错误时触发
SchemaLoadCompleted:当数据连接中的数据表结构加载完毕时触发。当该事件触发时,DataContext只加载数据表结构,其中不包含数据。该事件是在某一次Update中触发的,因此,对于Unity3D是线程安全的。
公开方法说明
DataContext(string url):构造方法,其中参数用于指明Warensoft Data Service中的服务地址。注意:该类型的构造请不要直接在代码中通过new方式构造,应当使用UnityCommunicationManager.CreateDataContext方法。
SaveChanges():用于保存所有的增、删、改操作,数据同步策略为"客户端优先(后来者优先)"。如果希望指明数据同步策略,请使用其重载形式。
SaveChanges(RefreshMode mode):用于保存所有的增、删、改操作。其中的参数为RefreshMode枚举类型,用于指明数据同步策略,其中包括两种可选策略1.RefreshMode.ClientWins, 客户端优先(后来者优先),2.RefreshMode.StoreWins,服务器优先(先来都优先)
公开属性说明
Count:获取该实体集所代表的数据表中,所拥有的数据实体(数据行)的数量。
Entities:用于获取该实体集(数据表)中所有的实体对象(数据行)。
TableName:用于获取该实体集(数据表)所对应的数据表的表名。
公开方法说明
AcceptChanges():将该实体集(数据表)中所有的实体(数据行)的State重置为Unchanged。
Add(DataEntity item):将新建立的数据实体,添加到该实体集(数据表)中,其中参数item必须是由该实体集实例的NewEntity()方法所创建的,否则会抛出异常。新加入的实体的State会被标记为Added。此操作将只影响客户端内存数据,当该实体集所在的DataContext的SaveChanges方法被调用后,数据才会被真正插入到数据库中。
Clear():清空该实体集中所有的数据。该操作只影响客户端内存数据,当该实体集所在的DataContext的SaveChanges方法被调用后,数据库不会产生任何影响。
Contains(DataEntity item):判断该实体集中是否已经包含指定项。
LoadAsync(Action fillAsyncCallback):异步加载实体集中的数据实体(数据行)。其中参数fillAsyncCallback是异步加载完毕后的回调方法。请谨慎使用该方法,因为该方法会将对应服务器数据表中所有的数据都加载到客户端中,建议使用其重载形式,并进行带有条件的异步加载。
LoadAsync(Action fillAsyncCallback,DataQuery query):异步加载实体集中的数据实体(数据行)。其中参数fillAsyncCallback是异步加载完毕后的回调方法,参数query为本次加载时的查询条件。
NewEntity():该方法用于创建一个新的DataEntity实例,该DataEntity实例,与该实体集具备相同数据表结构。
公开属性说明
ColumnName:用于获取该字段名称。
IsPrimaryKey:指示该字段是否为主键
Value:用于获取该字段对应的值。
OriginalValue:用于获取该字段修改之前的原始值,该字段在初始化时,Value与OriginalValue的值相同,如果该字段的值发生改变,则Value改变,OriginalValue值保持不变,直到DataContext的SaveChanges方法被成功调用后,OriginalValue的值才会与Value的值相同。
公开属性说明
Count:属性集合(字段集合)中所拥有的属性的数量。
this[int index]:索引,通过序号对指定属性进行查找
this[string columnName]:索引,通过字段名对指定属性进行查找
分开方法说明
所有方法均为内部使用,不公开
公开属性说明
所有属性均为内部使用,不公开
公开方法说明
static And(DataQuery q1,DataQuery q2):该静态方法用于对两个查询进行And操作。
static Or(DataQuery q1,DataQuery q2):该静态方法用于对两个查询进行Or操作。
EqualsTo<T>(string key,T value):关键字key等于值value,其中类型参数用于指明对应的字段的数据类型。
NotEqualsTo<T>(string key,T value) :关键字key不等于值value,其中类型参数用于指明对应的字段的数据类型。
GreaterThan<T>(string key,T value) :关键字key大于值value,其中类型参数用于指明对应的字段的数据类型。
GreaterThanOrEqualsTo<T>(string key,T value) :关键字key大于等于值value,其中类型参数用于指明对应的字段的数据类型。
SmallerThan<T>(string key,T value) :关键字key小于值value,其中类型参数用于指明对应的字段的数据类型。
SmallerThanOrEqualsTo<T>(string key,T value) :关键字key小于等于值value,其中类型参数用于指明对应的字段的数据类型。
OrderBy(string key) :按照指定关键字进行升序排序。
OrderByDescending(string key):按照指定关键字进行降序排序。
Skip(int count):在查询时,按照count的值跨过指定行数。
Take(int count):在查询时,从查询结果集中取count条记录。相当于SQL SERVER中的TOP操作。
目前DataQuery中支持查询的数据类型
Guid
byte
short
int
long
ushort
uint
ulong
double
float
decimal
bool
string
如何利用DataQuery构建复合查询
DataQuery可以用于构建常见的SQL查询,具备做法请参考下面代码:
//查找Customers表中所有CustomerID为ALFKI的记录this.context.Tables["Customers"].LoadAsync(() =>{//加载完毕},(new DataQuery()).EqualsTo("CustomerID","ALFKI")); //查找Customers表中所有CustomerID不是ALFKI的记录this.context.Tables["Customers"].LoadAsync(() =>{//加载完毕}, (new DataQuery()).NotEqualsTo("Country", "US")); //查找Products表中所有UnitPrice大于10的记录this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕}, (new DataQuery()).GreaterThan("UnitPrice",10f)); //查找Products表中所有UnitPrice小于等于10的记录this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕}, (new DataQuery()).SmallerThanOrEqualsTo("UnitPrice", 10f)); //查找Products表中所有UnitPrice小于等于10的记录//返回的结果集按ProductID进行升序排序this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕}, (new DataQuery()).SmallerThanOrEqualsTo("UnitPrice", 10f).OrderBy("roductID")); //查找Products表中所有UnitPrice小于等于10的记录//返回的结果集按ProductID进行降序排序this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕}, (new DataQuery()).SmallerThanOrEqualsTo("UnitPrice", 10f).OrderByDescending("roductID")); //查找Products表中所有UnitPrice大于10的记录//跨过前10条记录再取前5条记录//该查询方法可以用于分页操作this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕}, (new DataQuery()).GreaterThan("UnitPrice", 10f).Skip(10).Take(5)); //获取Products表中所有Discontinued为***e 并且UnitPrice大于20的记录this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕},(new DataQuery()).EqualsTo("Discontinued", ***e).GreaterThan("UnitPrice", 20f)); //And操作示例//获取Products表中所有Discontinued为***e 并且UnitPrice大于20的记录//该And操作与前一个示例的查询过程等效this.context.Tables["roducts"].LoadAsync(() =>{//加载完毕},DataQuery.And((new DataQuery()).EqualsTo ("Discontinued",***e),(new DataQuery()).GreaterThan("UnitPrice",20f))); //Or操作示例//获取Customers表中,CustomerID为ALFKI或者Warensoft的所有记录//该操作将返回两条记录this.context.Tables["Customers"].LoadAsync(() =>{//加载完毕},DataQuery.Or((new DataQuery()).EqualsTo("CustomerID", "ALFKI"),(new DataQuery()).EqualsTo("CustomerID", "Warensoft")));
公开属性说明
Properties:用于获取该实体(数据行)中所有的字段(数据列)的集合。该集合类型可以通过["字段名"]形式进行索引并取出某一个字段对应的值。
State:用于获取该实体(数据行)的修改状态,该状态通过一个EntityState枚举类型来表示,该枚举中包括Changed,Added,Deleted,Unchanged四个值。
TableName:用于获取该实体现在表的表名。
this[string column]:索引器,用于通过指定字段名来直接取出该字段对应的值。
公开方法说明
DataEntity():构造方法,该类的构造方法不可用,如果要创建一个新添加的数据实体,请使用DataEntitySet.NewEntity()方法
AcceptChanges():用于确定对该实体的修改,该方法被调用后,该实体的State属性会被重置为Unchanged,在相关联的DataContext的SaveChanges方法被调用时,不会对该实体进行提交。
Delete():将该实体的State置为Deleted,如果某一个实体的Delete()方法被调用后,该实体并不会立即被从内存中移除,但是不会出现在该实体所在数据表的可用行集合中,直到该实体所在的DataContext的SaveChanges方法被成功调用后,该实体才会从内存中移除。
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