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3ds Max 2011 新功能教学1

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发表于 2011-11-25 10:05:00 |只看该作者 |倒序浏览












                   终于到了2011版本上市的时刻了,心中的悸动无法形容,在2010版本中我们已经看到Autodesk公司在3ds max软件上的企图心,然而2011版本中节点式材质、CAT Character、硬件渲染等更可以说是一个突破性的发展。现在用户不但能更方便地处理模型贴图、角色动画,还可以在更短的时间内产生高质量动画。同时,全新的、可以根据状况而直接调整的UI接口,让塑磨建模 流程变得更为顺畅。而完全整合到3ds Max 2011里面的Character Animation Toolkit (CAT)模块,能故快速地产生想要的角色骨架。接下来就让我们来体验一下3ds Max 2011软件的全新功能吧!
           

            
         

           01.Slate Material Editor(板岩材质编辑器)
           

            
         



                   基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
           

            
         

                   此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
           



            
         
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发表于 2012-9-23 23:42:16 |只看该作者
既来之,则看之!
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发表于 2012-11-3 23:22:42 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2013-2-24 23:34:22 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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