[size=14.44444465637207px]我想我不必解釋什麼是cut tool。我不知道在其他3D軟體是否功能一樣。但基本上cut tool是這樣地:
使用cut tool可以讓你切出faceloops/ edgeloops。我想你也知道你可以用cut tool切出模型的細節例如爆血管,我們現在就來試試看囉。
[size=14.44444465637207px]在切割之後 我稍微smooth了一下然後選取edge loop中間的部分。這個edge loop並非連續的 因為中間有被N極所中斷。
[size=14.44444465637207px]讓我們稍微微調一下模型 讓這個血管看起來更好看些,這似乎是一個不錯的添加細節的方法,對不對呢?
[size=14.44444465637207px]大錯!
首先記住,我已經說過face loops如何彎曲?它們會在N極轉彎!所有的face loops都會在N極轉彎!
讓我們仔細這個被切割的網格:
[size=14.44444465637207px]看看face loop會如何在N極彎曲。有個問題:face loop彎曲的位置會在這些邊上面交錯。這會產生多個face loops在模型上不正確地流動。當您使用edge loop cut時你會發現在模型的不同位置上結果會變的很難預測。
[size=14.44444465637207px]請注意當切割的方向不同時灣區的方向也會改變。所以,如果你是以C-loop 或closed loop(如extrude)的方式來切割的話,或是用cut tool實隨著角度旋轉切割的話就不會產生任何副作用。但是,一旦你作出的S-like cut就會產生問題。[size=14.44444465637207px]
[size=14.44444465637207px]所以,以上就解釋了A)為什麼再做一些簡單切割時 (如eye loops, nose loops)沒有遇到問題 ,B)而再切割模型的細節時才會讓模型整個爛掉。
在這裡,我把以cut切出來的face loops以顏色標示出來:
切割工具一度被人為是一種神奇的工具,建模師的夢想,但在這裡你看到切割工具會把你的模型切出醜陋又無用的face loops,儘管如此 我們提供您解藥 那就是低調的….或我應該說它是我們的英雄---- Spin Quad。
在這篇結束前我想強調大家都在談的edgeloops。但是,根據我的經驗,face loops是影響拓普的關鍵因素。幹!,每個建模師都會強調他們模型的face loops有多強 雖然他們在陳述edge loops的技術時是錯的。
幸運的是有個辦法可以解決。請記住,當N極在edge loop的另一邊出出了問題時?那麼,讓我們把那個造成問題的N極給抓出來。
[size=14.44444465637207px]這幾個藍色的邊必須要spin。如果在edgeloop上面的邊是以逆時針方向轉時 那你要把它你順時針迴轉回來 反之則是順時針。咦? 聽不懂嗎?,例如,圖中首先必須要做順時鐘旋轉的N極是 在"L" turn前面那個N極。想像一下你在這條loop開著車 在L-turn上面你要做反時針的彎,因此,第一個問題N極應該要順時針spin。反之亦然。[size=14.44444465637207px]
[size=14.44444465637207px]當您在進行spin edges的時候 還是得進行前面說過的修正動作。刪除孤立的點,然後補洞,然後smooth。
[size=14.44444465637207px]最後你會得到單一個face loop。為了研究問題是從何而生的:讓我們製作一下模型的血管。現在我們執行edge loop cut。[size=14.44444465637207px]
[size=14.44444465637207px]比較這張圖跟之前的圖。外觀幾乎相同,但是這張具有真正連續的loop 。它不會有極打斷這個loop。
[size=14.44444465637207px]這張圖的拓撲/網格很乾淨。跟前面那張比較起來。看不出差別嗎?
[size=14.44444465637207px]請看看標示出來的邊。在邊上面的小片段。這兩邊必須要有一個四邊面。在第二張圖是這樣。但請看第一張圖 在第二節的地方 edge loop共用一個四邊面 讓這個edge loop顯的很詭異。
[size=14.44444465637207px]當您還在整體造型階段的時候必須要維持住完美的網格 所以這時候模型有Ngon/Tris是不好的 因為你還沒要去添加細節,初學者有個習慣就是還沒準備好就在模型中添加細節。看仔細這張圖,因為你尋找的答案就在圖裡面。
[size=14.44444465637207px]1 :您看到了一個基本網格(低解析)而在它上面有另外一個網格(高解析度) 。
[size=14.44444465637207px]2 : E 與 N極,是模型細節化的關鍵。
[size=14.44444465637207px]3 :特殊情況(紅色的四邊面) ,你可以依照對角線的方向做unpole(打斷Grid)。
[size=14.44444465637207px]4 :你機會把Npole完全弄不見! (你可以把極移動到看不見的地方。有一種情況下,您可以完全把極弄掉) 。
[size=14.44444465637207px]在你為模型添加細節前,您必須要經由“ENding the Grid”(即把E 與 N引入到你的模型上)。同時請記住, Unpole不是一個添加模型細節的技術,而是清理模型與布線的技術!在這個階段你要思考的不是: “現在我應該在哪裡unpole ? 你應該要思考“現在我應該在哪裡添加EN極? ” ,因為這就是跟添加細節有關的動作。
[size=14.44444465637207px]以下實際說明。
左圖具有完美的網格(整體造型)而我另外表示了紅色的線顯示我想要怎樣佈線。
[size=14.44444465637207px]右圖我在網格上面添加了EN來達成我要的佈線,這樣就大功告成了!這就是添加模型細節的概念了。等等,這一點也不像是布線流阿!在這種情況下,微調,微調再微調,直到它看起來像一個順的佈線。
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