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访谈设计师:刘驰
我就是我,独一无二的我
刘驰,2014年毕业于英国考文垂大学艺术学院工业产品设计系,并以优异成绩获得Distinction理科硕士学位。在硕士研究生学习期间,凭《Hercules》挖掘机项目获得了2014年红点概念设计奖 Best of the Best奖项。2016年加入SHADC华硕上海设计中心,提案并执行了多台笔记本电脑设计,横跨游戏、办公笔记本等多条产品线,设计作品多次获得国际大奖。
学生时代的那些事儿
自离校以来已有三四年之久,再回想,本科经历平平淡淡,既没高潮也无低谷。印象最深刻的还是在英国读研究生期间,刚到考文垂在房间住下时安静到心慌发晕的居民区、时不时飞过停在院子栅栏上母鸡一般大小的鸽子、开始上课时候和教授直呼其名的课堂规则以及可以随便躺着随便吃东西的教室。
因为英国研究生为期只有一年,课程压缩的厉害,导致一帮不同肤色口音的人缩在一个学生公寓的地下室不分昼夜疯狂做项目的情景经常发生。最难忘的还是晚上八点半,太阳还没有落山,打开地下室的门走到门外,晒在脸上的阳光,恍如隔世的感觉。英国的咖啡含有咖啡因,剂量很大,喝完咖啡当天自己绝对不能再抽烟,会因为咖啡因和尼古丁的双重刺激导致心悸和胸闷。还记得有一次小组作业七个人围在自习室拼了一个暑假,最后做提报时拿到了合作公司的青睐,被颁了一个从学校礼品中心购买的印有Coventry University的玻璃小奖杯,后来其他小组的组员觉得我贡献最大,趁着下课大家还没有散,在课堂上把这个玻璃奖杯给了我。拿着这块玻璃奖杯做获奖感言的我比知道这个作业获得红点奖的时候还要由衷的高兴,那是被人认可的感觉,感觉很好。
在英国,还有很多零星的事儿,比如两三天就见一次的双重彩虹;清晨5点起床骑自行车去郊外的二手市场时路过布满了成熟板栗和落叶的小径;伦敦眼、大本钟、圣保罗大教堂以及藏在大英博物馆旁边小街上的兰州拉面店……值得回忆的太多,当学生的时候实在是太美好。
X570
学生时代的那些作品
在硕士研究生学习时期,很意外也很荣幸凭《Hercules》挖掘机项目获得了红点奖。当时这个项目是与一家公司合作的大型团队作业,其要求是设计一款更加高效更加节能的挖掘机产品,根据这个要求,我们通过设计研究的方式,了解了目前现有的挖掘机的痛点,通过大家的讨论和筛选选择了最后我们认为最优的解决方式。
后来,这个项目在学校击败了其余的三个小组拿到了第一,我们对这个项目的质量充满了信心,于是经大家投票决定去投那一年的红点奖,可惜中途退出了两位组员,小组人数缩减到五个人。
Hercules
获知得奖的结果很是意外,由于时差关系,我们大概在第二天凌晨四点才知道这个消息。我们很清楚的是正常公布获奖结果应该是在零点左右,可我们等到那天晚上零点也没有任何消息和通知,顿时觉得没戏了,因为超过零点没有得到消息只有两种结果,第一是落选了,第二是获得了Best of the Best 奖项,但我们怎敢奢望后者,毕竟每年只有二十几个项目会胜出。于是当时的我就没抱什么希望,灰头土脸的滚去睡觉了。没想到第二天爬起来时就接到了本组同学操着浓重印度口音的电话,通知我说我们组拿到Best of the Best 奖项。当时只觉得脑袋嗡嗡的,作为一个工业设计师而言最大的愿望居然在自己还是学生的时候实现了。那时,我和其余几个中国的校友租在一个小别墅里,一楼外面是花园和门庭,我拉开门坐在门口台阶上一根接一根的抽了一会儿烟才慢慢平静下来,然后就是昭告天下,还记得自己连本科大学的群里都发了,谁让学校那时候故意压我分数89分差一分没有给我优秀毕业生,那个时候我觉得我证明了自己。
除了《Hercules》,还一件作品就是《Egg Cup》,这是我到英国做的第一个设计作业,因为要求设计包括蛋杯本身之外还要设计配套的包装销售地点定价以及Logo, 于是在其中包含了包装设计,但我知道包装设计并不是我的本行,只是凑巧也有些想法,而之后也不会做产品外包装设计,这是平面和视觉传达更是包装设计专业的同行需要思考的事情,非本专业的我尚不敢班门弄斧。
Egg Cup
设计是如空气般无形又是必须的存在,不要刻意地做设计
曾就职于建筑设计公司的我,当时大都是设计一些建筑配套的公共设施、桌椅板凳小礼品,也许有几分的年少轻狂,那时候我非常不喜欢国企里面部门尾大不掉、臃肿腐化的工作思路和毫无效率的工作模式,觉得自己绝对不能再在里面浪费自己宝贵的设计师生命了,于是就想着跳槽,但当时并没有想好到底要转向做什么领域的设计,只想赶紧跳出去,于是当现在的公司给我面试机会之后我想都没想就努力跳了过来,转向了电子科技产品的设计。其实在转方向之前我对电子产品设计并不是非常有兴趣,当时最喜欢的还是家具设计和文创产品设计,但现在我发现我确实比较适合电子产品设计这个门类。
而对于设计,我想,设计应是存在于生活中任何一个角落的东西,自然不做作像呼吸空气一样不容易被人察觉又是必须存在。设计师就是战士,每天都在与世界上的不美不合理战斗。就我而言,最重要的是不要去刻意的做设计,否则就像是演技青涩的演员一样让人难以入戏。直觉的设计是很难的,好的设计应该是不需要附带说明书就能够让用户轻松使用的设计。我还很喜欢老派的Deter Rams的设计十诫,虽然很平凡普通的教条,但是又是不可或缺而且很难完全做到,难怪老爷子说现在只有一家公司做到了这点,那就是苹果。设计需要是诚实的,该是什么就是什么,不要矫揉造作搔首弄姿,不要把用户当傻子,要真心的去了解他们的需求来推断出他们到底要什么。
还有一点是我工作后才有的感触——当我好不容易完成了一代产品的设计与量产,工厂也开始生产,各大渠道还没有开始销售的情况下,我已经开始了下一代产品的研发和设计动作,这个时候我突然意识到“环保”这个老生常谈的词语。拿华硕的X570笔记本来说,今年的出货量就有二十几万台的数量,但对于我来说没有什么值得高兴的事情,因为我知道这台笔电在主人手上只有3-4年的使用寿命,之后就会慢慢闲置变成垃圾,这相当于我在不停的设计垃圾,今年光这一个型号就至少产生了二十几万件垃圾,其中有些部分不能被降解以及回收再利用,再加上实际上回收再利用的低效率和昂贵的费用,我是有负罪感的,只有真正工作了,设计过量产的东西,目睹着自己的一代产品被另一代产品淘汰变成垃圾才会对环保产生巨大的感触,这个时候我才能理解到学生时期那本写的很烂的教科书上那句 “工业设计师需要承担相当的社会责任“这句话。
FX504 2018红点奖
寥寥几点见解
在笔记本设计这一行摸爬滚打多年,无论是对自己所设计的产品还是对笔记本这一电子科技产品,自然会有不少个人的想法与感受。在此就从以下几个方面分享一番:
1. 游戏与办公笔记本的设计差异
以传统的角度来看,游戏本要比办公笔记本更加张牙舞爪、灯光绚烂、热闹非凡,但是其实未来还是会向时尚的方向进化,因为没有一个成年人是真的喜欢那种奇形怪状孩子气玩具感的设计的。所以未来游戏和办公笔记本在外观上会慢慢趋同向时尚感发展。但是除了外观之外,因为游戏本需要应对比办公软件耗能更大的游戏软件以及专业软件,所以对于散热设计来说有着很大的需求,因此游戏笔电的散热设计真的是无所不用其极,在散热能力已经满足使用的情况下还要再在外观上做的更加夸张来向用户传达“我散热超棒“的映像。另外游戏对于外接设备的硬性需求,游戏本的接口一定不会出现只有两三个USB type C的情况。其余的地方两者不会有太大的差异。
2. 笔记本的材质选用
因为笔记本是一种非常成熟的电子产品,在符合安全测试的情况下可以选择的材料和材质不是非常多,基本上就是把塑料和金属材质玩出花来。塑料要用什么样的工艺来模仿金属的质感,金属要用什么样的表面处理工艺来保持表面的金属质感。用户当然是希望一分价钱一分货,花钱买了金属的机器如果看上去没有金属质感只是摸上去会凉凉的,当时就会觉得自己亏了,所以啊在材质的选择上也不能只顾着设计师我们自己的设计表达,还要充分的考虑用户的心理预期。但是有些用户真的分不清做的亮亮的材质到底是塑料还是金属,所以让他们能够觉得买的值了就好。总而言之,材质的选择要辩证的诚实,如果没办法把塑料做的像金属一样漂亮就不要欲盖弥彰,但是如果可以用模拟金属质感的IMR或者金属IMR的话也未尝不可;如果用金属也不要用喷漆和电泳来遮盖掉表面闪亮的质感来让用户觉得摸到了塑料。也就是设计的诚实。
3. 未来的设计方向
让设计方案在规定的厚度下显得视觉上更薄,更加轻便是一个永恒的主题。随着新硬件的发展,笔记本电脑的设计规则也会随之变化,近年来流行的超窄边框就对笔记本的设计影响非常巨大,在设计语言上因为厚度的不断减薄也会随着越来越简洁和现代,随之而来的就是设计的时尚感,不管是游戏笔记本还是一般的轻薄办公本都需要朝着更加时尚简洁利落的设计方向发展,未来的设计也会跟着这个方向来做。作为一个设计师应该要比用户要更懂用户自己要什么,只有这样这个产业才会不停的发展,不要光想着用户的需求,因为他们不是设计师,他们的需求永远是只停留在眼前,而我们需要抬头往前看,要去发现用户不知道的自己需要的东西。
FX503 2018 iF奖
4. 笔记本外观设计
所有的笔记本电脑都是方形翻盖的外观设计,那为何会是如此?这个问题需要去思考笔记本存在的理由,因为有很多用户需要用到移动性而且性能够用的电子产品,而且对打字的舒适度有着硬性的需求,所以笔记本不能舍弃这两个赖以为生的元素,任何抛弃这两点的设计都只会带来一时的话题和新鲜度,并不会为用户带来什么方便,他们只会觉得“诶!这个蛮新奇的,但是用起来好像很反人类,那我为什么不用我本来的笔记本呢?”因此这个传统固有的设计必将不能摒弃,当然我们要着重一些痛点进行研究,比方说如何在保持轻薄的基础上尽可能提升硬件效能,在不增加体积的情况下尽可能提升打字的舒适度等等。目前,我们也有一些正在尝试的非常突破现有架构的想法,而且以及在酝酿中,所以尚不方便透露,但会是市场上从未见过的设计与使用方式,请期待。
5. 我中意的款式
在我所设计并已上市的几款笔记本当中,最喜欢的还是FX504,中国地区叫做飞行堡垒5代,这个系列的设计语言我们在上一代的时候开始提出了这个有张力的交叉形式,在第五代上已经趋于成熟,在面的结合上已经是驾轻就熟,所以产品呈现出来的效果非常不错,当时在上市后对于外观的反响非常好,用户觉得很帅很有力量感,达到了我当时设计的目的。而我也喜欢在产品上市之后去电商平台上看看用户的评论,那是蛮有意思的一件事儿。
6. 华硕品牌
华硕常年以来给用户的映像就是务实品质与稳定,在学生族群中有非常好的口碑,品牌比较低调不像其他友商那么吆喝做营销。就是这种品质,最大的弱点就是显得太老实,稳重,不够年轻活泼,明明自己有好产品,但是却没有对手们宣传得到位,反倒是品质上不行的竞品超过了我们的销量,好在是最近的时间,华硕的产品线焕然一新,旗下高端电竞品牌被人称为“信仰“的玩家国度也开始发力,推出了全新的产品线和眼前一亮的不对称设计语言以及颠覆业界标准的冰刃系列。更不必说重新定义游戏手机的ROG Phone发布以来各大网站无一差评。另外在一般办公轻薄本领域Zenbook与Vivobook的新品也是值得期待。简直是脱胎换骨般的转变,非常值得期待接下来下半年华硕推出的各大新品。
游戏---设计
既然设计生产了多台游戏笔记本电脑,没错,我确实也是一名实打实的游戏玩家,在工作之余就会玩游戏,主要是FPS和ARPG类的游戏,比较喜欢单机游戏的剧情,打完通关之后基本上和看了一本剧情跌宕的小说或者电影一样意犹未尽,游戏的背景的话喜欢玩一些科幻题材的,比方说《质量效应》三部曲和《全境封锁》。家里放着PS4, ROG的游戏笔电和PS VR,科幻类的游戏对于设计来说很有帮助,因为有很多游戏中出现的载具,装甲或者建筑都对电子产品的设计有借鉴意义。就像是看科幻电影一样可以了解作者对于未来的设想,作为一个设计师,对于未来产品的设想无疑是创作新产品、改变设计的一个必要前提条件。
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