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3ds max 2011放样建模深度解析(5) ——使用变形控件设置局部变形

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发表于 2012-3-9 22:11:35 |只看该作者 |倒序浏览

3ds max 2011放样建模深度解析(5)
——使用变形控件设置局部变形
在默认状态下,变形控件整体作用于放样对象,但在制作模型时,我们有时需要实现对象局部的变形,例如家具在某一特定位置的旋转,剑刃、树叶等沿X、Y轴不同的变形效果等。在放样对象变形控件中,有些可以分别设置X、Y轴的变化,像扭曲变形控件这样无法分别设置X、Y轴的控件,我们也可以通过设置变形曲线的方法来实现其局部的变形,为了使各位网友能够更深入地了解相关知识,我们为各位网友准备了“捕蝇草”实例,该实例中,捕蝇草的舌头和叶子在X、Y轴使用了不同的变形,捕蝇草的茎仅在其中部有旋转效果,通过本实例的制作,可以使各位网友了解变形控件设置局部变形的相关知识,在制作本实例之前,读者需要首先下载素材文件。

树叶的放样模型,在X、Y轴呈不同的缩放变形效果。

椅子腿为放样模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲变形效果。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“捕蝇草源文件.max”文件,该文件为一个捕蝇草的模型,捕蝇草的舌头、叶子和茎部分已经创建完成,但还未设置局部的变形和扭曲效果。

(2)首先需要设置捕蝇草的舌头的放样变形效果,当前“舌头”对象的截面型为接近圆形的形状,如果使用默认的缩放变形,只能改变其直径,不能改变其形态,舌头会呈圆柱形,而舌头应该是扁平的,所以需要设置其X、Y轴不同的缩放变形。选择“舌头”对象,进入到Modify面板中,并打开Scale Deformations对话框。

(3)在默认状态下,Make Symmetrical按钮处于被激活状态,Scale Deformations对话框只显示X轴的变形曲线,Y轴的变形曲线呈隐藏状态,该按钮被激活时,对变形曲线的编辑将应用于另一条隐藏的曲线,关闭Make Symmetrical按钮,以便分别对X、Y轴的变形曲线进行编辑。
提示:Make Symmetrical按钮是一个动作按钮,也是一种曲线编辑模式,可以用于对轴和形状应用相同的变形。当启用该按钮时,代表X、Y轴缩放变形的曲线将保持一致,产生同样的变化,关闭该按钮后,可以对X、Y轴缩放变形的曲线进行单独设置。

(4)激活Display X Axis按钮,在Scale Deformations对话框的工具栏内单击Move Corner Point按钮,选择最左侧的控制点,并调整控制点的位置。
提示:激活Display X Axis按钮后,仅显示X轴变形曲线,X轴变形曲线呈红色显示。

(5)选择最右侧的控制点,并调整其位置,使放样对象沿X轴产生变形。

(6)接下来需要设置Y轴的缩放变形,激活Display Y Axis按钮,在Scale Deformations对话框的工具栏内单击Move Corner Point按钮,选择最左侧的控制点,并调整其位置。
提示:激活Display Y Axis按钮后,仅显示Y轴变形曲线,Y轴变形曲线呈绿色显示。

(7)选择最右侧的控制点,并调整其位置,使放样对象沿Y轴产生变形。

(8)激活Display XY Axis按钮,同时显示X、Y轴变形曲线,可以看到两条变形曲线产生了不同的变化。
提示:激活Display XY Axis按钮后,同时显示X轴和Y轴变形曲线,各条曲线使用各自的颜色。

(9)接下来需要对叶子进行设置,选择“叶子01”对象,在Deformations卷展栏下单击Scale按钮,打开Scale Deformations对话框,并关闭Make Symmetrical按钮。

(10)在Scale Deformations对话框的工具栏内激活Insert Corner Point按钮,并添加1个控制点。

(11)在Scale Deformations对话框的工具栏内单击Move Corner Point按钮,选择并调整最左侧控制点的位置。

(12)选择并调整中部控制点的位置。

(13)选择并调整最右侧控制点的位置。

(14)改变中部控制点的属性。

(15)编辑曲线形态。

(16)激活Display Y Axis按钮,使用工具栏中的Move Corner Point工具,选择并调整最左侧控制点的位置。

(17)在变形曲线中部添加1个控制点。

(18)确认中部的控制点为选择状态,然后调整其位置。

(19)选择并调整最右侧控制点的位置。

(20)设置中部控制点属性并编辑其形态。

(21)激活Display XY Axis按钮,同时显示X、Y轴变形曲线,观察两条变形曲线的变化。

(22)使用同样的方法编辑另一片叶子。

(23)最后需要设置茎的局部扭曲,选择“茎”对象,打开Twist Deformations对话框。
提示:扭曲变形只能使用一条变形曲线,所以用于编辑第二条曲线的按钮被禁用。

(24)在Twist Deformations对话框的变形曲线中部添加2个控制点。

(25)选择并调整中部左侧控制点的位置。

(25)选择并调整中部右侧控制点的位置。

(27)选择并调整最右侧控制点的位置,使对象实现局部的扭曲。
提示:在Twist Deformations对话框中,控制点的“控制点量”参数决定扭曲的角度,当两个控制点间的“控制点量”参数相同时,两点间的扭曲角度相同,两点间的线段呈水平状态,对象不产生扭曲效果,可以利用这一特性来设置对象的局部扭曲。

(29)至此完成本实例的制作。

好的,各位网友,下面来回顾一下本节的知识要点:
(1)在Scale Deformations对话框中,可以对X、Y轴的变形曲线单独进行编辑,使其实现不同的缩放变形效果。


(2)在Twist Deformations对话框中,可以通过编辑变形曲线的方法实现对象的局部扭曲效果。

好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。


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发表于 2012-3-9 22:16:10 |只看该作者
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发表于 2012-11-30 14:30:19 |只看该作者
帖子不错,学习了~
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