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maya教程:优雅的英格丽.褒曼

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发表于 2012-12-7 16:50:19 |只看该作者 |倒序浏览


英格丽.褒曼 - 17岁的英格丽.褒曼的试镜,并接受在斯德哥尔摩皇家戏剧院。在她的第一个夏天的休息,在瑞典电影制片厂,因而导致她离开的皇家剧院工作,在电影中充分时间,曾就读仅一年后,她被聘为。在21岁,她嫁给了一个牙医,皮特林斯特龙(谁以后会成为一名神经外科医生)。1938年,她生下了一个女儿。

参考文献 - 找到很好的参考,优雅的英格丽.褒曼我一直使用的屏幕捕获的电影,因为有时你可以找到的个性化的拍摄和相机畸变的关键是使一个很好的相似性,总是同样的和可预测的。唯一的缺点是图像质量较低,但在我的情况下,这是完全正常的,因为你不能找到高清晰度的图像,她无论如何




建模 - 我用了一个旧的基础网格,并直接跳转到Z***sh进行调整。优雅的英格丽.褒曼我一直在参考图像和标签之间和Z***sh雕刻。这是很多像写生,在那里你会在你的工作和模型之间的交替。 我很满意的造型后,我将该文件导入到maya,尝试匹配相机我引用数,然后在photoshop中作直接比较通过放置在两个并排的。这个过程可能需要相当长的一段时间,特别是如果你在重复的过程,不同的参考图像,以确保该模型是从多个角度准确 的眼睛作为跟踪点匹配时,你的相机是重要的,因为它们的大小和位置通常是每个人相同。优雅的英格丽.褒曼因此,作为参考使用,它通常是一个好地方,因为你知道有一些肯定的,这是你唯一的常量之一。 尽量保持尽可能简单的纹理,因为它们会干扰与模型。



在我看来钉肖像口区是最重要的部分,优雅的英格丽.褒曼所以我综合我的脸在我的参考图像和下部的3D渲染(希望),它仍然看起来像英格丽.褒曼




眼睛 - 眼球包括2部分,使用的内部部分使用SSS材料的外部分使用了PhongE的材料。优雅的英格丽.褒曼属性SSS似乎并没有那么多事情,只要它得到的散射作用,它应该是罚款。






纹理 - 纹理这种模式可能是最容易的部分。图为表皮和镜面地图图像实际上是原来的大小,我用,甚至2500px宽渲染。优雅的英格丽.褒曼的暗区以上的嘴唇是因为她的皮肤色调的区域上,所以它是不neccesary相同与大家注意: 高分辨率图像,我使用照片的纹理凹凸贴图的标准1我通常只使用程序分形的玛雅人。环境的插槽连接的地图,我是一个samplerinfo的节点连接到一个坡道模拟桃子绒毛效果。的规模参数的SSS着色器取决于你的模型的大小(我的头部模型是2个单位,和我用40的刻度值)


头发 - 我用刮脸和理发,以创建头发,和它的最令人沮丧的部分创建这个形象。


我唯一的建议是尽量避免使用它,优雅的英格丽.褒曼使用的标准网格和transparancy的地图,而不是 我的头发设置,我的头发节点设立的夫妇为不同部分的头发,呈现更快的缓冲方法(不太现实)的结果。灯光设置比头不同,因为它不给我我想要的结果,因为,我不得不创建假影的头,和复合后的头发。


照明 - 我用了3区域灯光与Final收集的头。 优雅的英格丽.褒曼最终聚集设置,最大半径和最小半径是那些真正影响的结果,他们都依赖于你的模型的大小。......不幸的是,我不是这方面的专家,所以我真的不能解释的具体细节。 由于2008年在玛雅的SSS错误的(很慢的渲染和渲染时,产生怪异的文物与最终聚集),我在Maya 8.5中,而不是渲染的头部和头发 的背景是2008年在Maya中渲染用不同的灯光设置。








【来源:朱峰社区】

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