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maya教程:简洁残旧卧室模型

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发表于 2012-12-7 16:43:05 |只看该作者 |倒序浏览
介绍

大家好,在这个“做”的文章中,我要告诉,我经历的一般过程,以创建“安静的房间,”简洁残旧卧室模型我使用Autodesk maya模型的所有对象,并用photoshop做的纹理。“安静的房间”是我最近的个人作品之一-我爱恐怖电影,所以我认为这是件有趣的事情一空,让人毛骨悚然的小房间。 每次开始之前,我对任何项目,我收集尽可能多尽可能从参考在互联网上,看着照片,电影和游戏-它可以帮助给的灵感,我想要做什么。下面是一些与该项目有关的参考图片。


建模

的建模是非常重要的,简洁残旧卧室模型因为你可以真正看到每个对象的规模和比例,以及它们之间的相互关系。许多场景中的物体从一个立方体或圆柱体开始,我要开始用简单的表格,不断增加的细节,这就是我想要的。后,所有建模是完整的,那么我们可以将所有的材质贴图,渲染环境闭塞地图,然后我们就可以开始纹理。





这里是灰色的,并的线框呈现。


我平时很喜欢看参考照片,简洁残旧卧室模型并发现了一些有趣的图案和意义的细节,使每个对象(如在床上盖的被子),然后我这些细节开始的纹理。 我要谈谈我是如何变形的一个具体的场景中的对象-生锈的胸部。这里是所有的各种各样的纹理,我用的胸部。


在下面的图像显示的过程中,简洁残旧卧室模型我是如何叠加的纹理。



1。我挑我的基地,两种不同的纹理,并删除某些部分的纹理,使纹理看起来相互混合。
2。在这点上,我找到了一些小细节,从其他照片,并把它的纹理。 3。在此步骤中,我的第三个纹理层,改变混合模式为“柔光”帮助纹理混合在一起,得到一个更自然的外观。 4。在第4层的质地,我抹去的一部分,它并没有改变任何覆盖设置。离开的混合模式“正常”是不错的,所以,你可以看到某些部分的纹理混合与他人-这将有助于显示纹理的厚度。 5。多更多的纹理层的一切具体细节上,,而擦除小部分。简洁残旧卧室模型这是很重要的,打破了音,所有的纹理,在不同的领域创造不同的价值取向。 6。在最后阶段,只要乘以AO地图帮助对象在场景中的所有材质上。



这里是的梳妆台质地页。它基本上是用同样的方法,我怎么纹理胸部。


简洁残旧卧室模型这里有一些其他场景中的物体的纹理页面和正常的地图
渲染和照明

的场景,我想做一天时间lighitng的。简洁残旧卧室模型因此,首先,我创建了一个点光源外,对光源的窗口中。然后,我创建了一个周围环境的光线,并将它们放置在房间里创造颜色的小口袋的。改变光的颜色和阴影,因为它可以帮助创建的心情。我想在房间里给一个寒冷的creppy的感觉,所以我把所有的灯的颜色,绿色和蓝色。





注重气氛的营造,主要是在这里,这是很重要的一部分,整个场景。简洁残旧卧室模型心情也会配合整个场景。最后,你可以使用mental ray渲染最终聚集开启。

【来源:朱峰社区】

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