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Maya NUBRS快速制作山脉教程

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发表于 2013-1-11 16:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
开始了!先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50 UV设置为30(这可根据你的需要来定)
 
  然后切换到动画模块,选择DEFORM-->CREATE NONLINEAR-->WAVE制作一个波浪变形
  
  将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1)
    切换到顶视图,选取UV点,框选中间的点,这就是山的范围了
  
  将UV点在Y轴上向上移动一点,构成山体的第一层
  
  选点按住CTRL和右键 在弹出菜单中选择Shrink cv selection 将最外面的点取消掉.然后继续向上拉
  
  重复这一动作只到顶点..
 
 
  完成..谢谢看完 希望能对大家有点帮助
【来源:互联网】
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