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最近被领导逼着拿着鱼眼拍全景,所以没有太多时间写入门教材上来。挺对不起大家的。近日见一兄弟问起背景音的问题,所以凑空写一篇背景音的教材上来,随便也给大家做了解Q3D音频处理的敲门砖。
首先,我们调入一个现成的场景,就不多说了,然后拖入一个“trigger”连在start3dscenc下面。
再拖入一个DX8soundfile(有的例子里是dx8sound,那是老版本的东西,2.1里我找不到了其实功能差不多的),连接到trigger下面(是第二个通道,第一个你连不上的:-P)。
双击DX8soundfile,在弹出的设置对话框里点击打开按钮,选择WAV文件。如果要循环播放,就勾选REPEAT。
最后在trigger 的第一个通道连接上一个value,设置为1。就可以了。这只是一个最简单的背景音结构,其他的变化大家自己摸索吧。
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