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发表于 2013-4-24 16:07:06 |只看该作者 |倒序浏览
The Making of Red Riding Hood Modern House

小红帽的现代别墅的制作流程

Hi 大家好,非常感谢(CGarchitect) 网站的Jeff Mottle要求我做这个制作流程教学并和大家交流!红头巾现代别墅式我的一个个人项目,制作了1周的时间,它让我获得了很大的乐趣和满足感!
灵感来源与参考资料
对于这个个人项目,我并不想去寻找现成的参考资料,因为我在头脑中已经预先形成了一个想法,我在植物上面花了更多的时间,我做了一些实验,以求获得画面中好的植物表现效果。
Scene Setup场景设置
在任何项目的开始阶段,我要做的第一件事情是设置场景的单位缩放比例和Gamma值,这是非常重要的。

Modeling建模
模型是一切的开始,它对一个好的结果有重大影响,花时间去确保所有的物体有好的多边形和细节是非常重要的。当然,每一个项目都不一样,在大的项目中我们需要对模型走好管理工作,这样就可以避免场景文件过于庞大的风险。我一般都会设置多个选项,当物体远离摄像机角度时,我把物体转换成vray代理物体或者多重分辨率物体。
如你在下图所见的,我总是对物体边缘进行倒角操作,使它直接在模型上面呈现最终效果!
对于木质的别墅,我使用了3ds max的spacing tool工具,来沿着墙面分布木质板材。
岩石建模
对于石头的创建,我总是从一个sphere球体开始,然后使用Max的freeform自由变换工具,我开始建模并制造石头的变化,我也会在上面加轻微的displacement置换效果来创建更多的细节。
地形建模和场景构图
Vegetation植物
对于植物,我使用了多种的草,树木和树叶
通过Multiscatte插件,我在地形上面使得植物分布多样化,我通常使用multiscatter painter 多重散布笔刷来完成这类工作,它通常对分配植物有非常好的效果,
Grass
The grass type 4 I used to spread out the stones to create the effect of moss, as you can see in the figure below.
类型4的草,我使用它们来分散石块,制造苔藓效果,如你在下图所见的那样。

对于地面上的草,我采用其它的类型,如下图所示


对于最终地面上的叶子,我试用了各种秋天的叶子贴图库,你可以在网站下载到。
我使用multiscatter painter多重散布笔刷把叶子分散分布到整个地面。



Trees树木
我使用了5中不同的树木,我在这里有使用了multiscatter 多重分散插件来分配树木。我使用的是Xfrog树模型库里面的一个包。


Materials and Textures材质与贴图
我决定在材质与贴图这里花上更多的时间,因为为我们的场景得到好的材质是非常重要与必要的。
Rocks Material岩石材质
Ground Material地面材质
House Wood房屋材质
Water Puddle水塘材质

Lighting and Render灯光与渲染
对于灯光,我使用了VRay dome 和VRay sun光源,对于VRay dome光源罩,我选择不使用HDRI贴图,而只是一个单纯的颜色来创建整个环境。

Render Settings渲染设置
Raw Render初步渲染(未经后期)

Post-Production后期处理
最终的处理对我来说是最重要的一步,因为我可以通过对画面的控制达到我想要的效果!
下面的图片显示如何在合成当中增加二维元素
当我得到期望的构图布局之后,我开始调整LEvel,gamma, 和 curves 曲线来获得我想要的色调。
当我得到正确的黑白平衡之后,我开始尝试不同的色彩平衡与色调,使用curves曲线工具和color balance色彩平衡调整工具。
当得到满意的色调之后,我做了最后的微调,比如上帝之光,一些植物和灯光的校正
这就是最终完成的画面


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