查看: 2230|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

用3DsMAX三维建模实例:U盘造型

[复制链接]

26

主题

1

听众

581

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
583
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-10 12:03:43 |只看该作者 |倒序浏览
本例中我们用3ds max来制作三维u盘,使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。

  
1.jpg

  1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。

  
2.jpg

  2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。

  
3.jpg

  3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。

  
4.jpg
4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。

  
5.jpg

  5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。

  
6.jpg

  6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。

  
7.jpg .
7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。

  
8.jpg

8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。

  
9.jpg



  9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。

  
10.jpg


10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。

  
11.jpg

  11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。

  
12.jpg

  12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。

  
13.jpg
13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。

  
14.jpg

  14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。

  
15.jpg

  15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。

  
16.jpg

  16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。

  
17.jpg
17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。

  
18.jpg

18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。

  
19.jpg



  19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图所示。

  
20.jpg


20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。

  
21.jpg

  21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。

  
22.jpg

  22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,大小如图所示。

  
23.jpg
23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。

  
24.jpg



  24、最终完成的U盘如下图所示,篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。

  
25.jpg


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

nini    

39

主题

1

听众

666

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
662
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-10 12:52:01 |只看该作者
。。。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-10 15:11 , Processed in 0.099946 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部