这个教程主要是帮助你如何通过渲染来改进场景。尽管它非常简单,但一旦你学会了,你会经常用到。
天的教程我先演示如何设置渲染你的场景。首先当然你要在场景中制作好要渲染的所有的东西,接下来展开渲染菜单并选择渲染(Rendering/Render)。现在当渲染窗口弹出后,用 鼠标向上拖动使下面叫作当前渲染器(Current Renderers)或者在MAX的新版本中叫指定渲染器Assign Renderers)的卷展栏显示出来,如图所示。 在Production右侧点选指定按钮(assign,在新版本中它已经改成...)跳出选择渲染器窗口,其中的内容因你安装其他渲染器与否而有所不同。从列表中选择巴西渲染器( Brazil r/s ),然后点击OK,现在你就可以使用巴西来渲染了。
在 Brazil: General Options 卷展栏下,把 Bucketing Options 的值从 64 改为 16。 然后我们来看 Brazil: Image Sampling 卷展栏,在这里我们设置渲染级别。如图所示设置,我们可以得到最好的渲染结果。 现在我们完成了渲染所需要的基本设置, 让我们回到场景中的模型上,并保证让模型底部正好在网格线的上面,以免如下图所示那样在创建平面时它把模型下半部遮挡住。
现在加上平面, 然后回到渲染卷展栏,并把下面的 Brazil: CSG Server 卷展栏显示出来, 选中 enable 复选框, 不要改变任何其他设置。
现在到了关键设置,在 Brazil: Luma Server 卷展栏下, 为场景设置 GI ( Global Illumination 的简写,即全局照明)。如同你所看到的,默认情况下直接照明选项( Direct Illumination )已经是选中状态,而且所有的复选框也是选中状态,只有一个叫做天光( Skylight)的复选框未被选中。 现在选中天光,然后向下一点儿直至显示如图,并且与图中同样设置。现在你已经为渲染场景做好了所有设定。
最后渲染:
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