不要使用默认occlusion预置,用这个的话阴影就太深了,很难看。你想知道怎么样控制阴影的深度,可以用Maya中的mib-occlusion节点,将黑色转换成深灰色,用滑动器来做。这个场景中我用了两个mib-occlusion节点。接下来分开渲染color和occlusion通道,再输入到photoshop中。复制颜色文件夹,把occlusion通告放到中间。顶部的颜色通道面板,用gaussian blur和screen the top color file。在下图中你可以看到原始渲染,另一张图则显示了用mib-occlusion做的渲染。