先看一下效果
先简略介绍一下制作思路:
眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump)
先来调颜色:
建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图:
这是基础材质。
建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:
建立一个marble,更名为veins2,设置参数如图:
建立一个marble,更名为veins1,设置参数如图:
建立一个ramp,更名为ramp6,设置参数如图:
接下来连接:
bloodshot.outcolor-----ramp7.colorEntryList[0].color
ramp7.outcolor-----veins2.fillercolor
veins2.outcolor-----veins1.fillercolor
veins1.outcolor-----ramp6.colorEntryList[0].color
也许有人觉得这样连接有些多余,其实是为了让眼球的血管部分表现得更丰富。
接下来做bump和透明:
建立一个ramp,更名为transparency,设置参数如图:
建立一个noise,设置参数如图:
建立一个ramp,更名为ramp5,设置参数如图:
接下来是连接:
ramp6.outcolor-----shell.color
transparency.outcolor-----shell.transparency
noise1.outcolor-----ramp5.colorEntryList[1].color
ramp5作为shell的bump
至此,质感部分告一段落,喘口气,接下来做color。
建立一个marble,更名为veinsInner,设置参数如图:
建立一个ramp,更名为ramp4,设置参数如图:
建立一个fractral,设置参数如图:
再建立一个fractral,设置参数如图:
建立一个ramp,更名为ramp2,设置参数如图:
建立一个ramp,更名为ramp3,设置参数如图:
接下来是连接:
fractal1.outcolor-----ramp3.colorEntryList[1].color
fractal2.outcolor-----ramp3.colorEntryList[4].color
veinsInner.outcolor-----ramp4.colorEntryList[5].color
ramp4.outcolor-----ramp3.colorEntryList[6].color
接下来是材质球:
建立一个blinn,设置参数如图:
连接:
ramp3.outcolor-----blinn.color
ramp2作为blinn的bump
OK,最后建立一个Layered Shader,叠加两层材质,谁在上谁在下大家应该清楚。
大功告成,最终材质球如图:
建立一个phong,更名为shell,设置参数如图:
节点map:
最终渲染结果:
总结:这种方法虽然麻烦点,但能表现出血管组织的很多细节,尤其是微血管的细微凹凸,个人觉得比下面的效果强太多了。 第一次写 3D教程,如有不足还请大家指正。
希望本教程能给你帮助。 专题推荐阅读:vray材质怎么用、3dmax视频教程、lead3d更多3d软件、模型下载,有需要的朋友可自行免费下载 |