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用Maya创建双面材质方法解析

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发表于 2013-10-12 16:10:29 |只看该作者 |倒序浏览
导言:
本教程为大家讲解用maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01)


图01

第一步
准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02)


图02


第二步
打开Hypershade,创建两个Lambert材质。(图03)


图03

第三步
再创建两个File文件节点。(图04)


图04

第四步
把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。(图05)


图05


第五步
两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点。(图06)


图06

第六步
创建Condition节点,如下图。(图07)


图07

第七步
创建Sampler Info节点,如下图。(图08)


图08


第八步
Sampler Info节点与Condition节点进行连接。(图09)


图09

第九步
Lambert3与Condition节点连接。(图10)


图10

第十步
Lambert2与Condition节点连接。(图11)


图11


第十一步
Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接。(图12)


图12

第十二步
最后的材质网络,如下图所示。(图13)


图13

第十三步
Surface Shader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。(图14)

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。


图14


第十四步
最终渲染,看下效果,如下图。(图15)


图15

下面是教程所用的两块布。(图16、图17)


图16


图17

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