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[教程] 如何制作失落的城市

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发表于 2013-10-29 15:09:29 |只看该作者 |倒序浏览
简介-在这个流程教学里,我会试着向你展示制作最终这幅图像的不同的步骤,我的目标是把我通过制作这个城市3d场景模型的所有的经验和技巧都放在一起展示给你看。
150.jpg
我使用免费的插件Greeble来生成基本的城市多边形,当需要创建随机的多边形的时候,这个插件是非常有用的。
首先我需要定义城市的整体外形,通过建立一个有足够分段数(大概是10到15)的圆柱体,然后只保留顶部。我通过去处一些多边形来创建一个不均匀的区域,如下图所示。
214.jpg
然后我选择想在上面显示建筑物的多边形。然后在这些选择的多边形上面应用Greeble插件来生成随机的建筑外形。
39.jpg
49.jpg
58.jpg
然后我们得到了这样的结果,看起来就像是魔法一样
69.jpg
78.jpg
然后我从零开始增加一些建筑。
88.jpg
在城市中心,我放了一个我个人选择的结构物,(晚些时候又换成另外一个了)
97.jpg
然后我必须创建覆盖的街道,通过简单地选择一开始创建的基本多边形的边缘,然后以其为基础创建线条物体,并且在渲染选项中选择将线条像多边形一样渲染的特性。我复制了这些线条,然后忘我给它们赋予网格变形器(lattice modifier)来创建一些围绕管道的结构。
1015.jpg
现在所有的元素都组合在一起了:
1115.jpg
1213.jpg
1313.jpg
关于塔的底部支撑物,我对一开始第一步的圆柱体边缘做了好几次挤出操作,并增加了一个斜化调整器(Taper modifier)使其更加圆化,然后我给它定义了贴图。
1411.jpg
1511.jpg
对于地基岩石状的外观,我使用了火星的贴图,我在photoshop里面修改它,然后只是通过把它变成黑白的并且调节亮度和对比度来创建相关的置换贴图和凹凸贴图。
168.jpg
对于置换效果,我使用了vray置换调整器(VrayDisplace modifier),有意思的地方是它是一个调整器,而不是一个材质,因此当你把材质从普通的转换为遮挡材质时,置换效果是始终存在的。
178.jpg
187.jpg
因此不同的步骤是:(下图:普通材质,材质+置换,遮挡,材质+置换+遮挡)
196.jpg
因此整体的图像现在看起来这样:
205.jpg
我开始增加停机坪
215.jpg
225.jpg
233.jpg
我还制作了其他的建筑(不过在最终的图像里面,一个也没有用到他们)
一个简单的屋子
243.jpg
253.jpg
262.jpg
272.jpg
282.jpg
292.jpg
我仅仅是使用最简单的UVW Map表面定义方式来给Greeble插件的生成物赋予贴图,因此每一个面都能被赋予我的贴图。有一点非常重要就是你可以给Greeble 的材质定义多个材质ID,以便赋予不同的材质
Greeble插件生成的多边形根据材质编号随机接受材质,因此你可以创建一个复合材质的小镇。
301.jpg
312.jpg
贴上所有贴图的效果
322.jpg
对于前景,我创建了一个飞船,这个飞船和Andreas Rochas创建的那个非常的相似,那本来不是我的初衷,但这些形状一定在我头脑的某些地方,但是版权要归属于Andreas
332.jpg
更大视图里面的细节只是用发现凹凸贴图来制作的,没有建模。
342.jpg
这里是一些细节的图片
352.jpg
362.jpg
371.jpg
最终的图像我是使用Vray_zdepth来渲染的,我在photoshop里面通过合并不同的照片来制作一个背景,并调整了色调。
381.jpg
专题推荐:3dmax玻璃材质3d别墅模型下载别墅模型

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150.jpg

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沙发
发表于 2013-10-29 16:33:18 |只看该作者
很棒的效果,感谢分享
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板凳
发表于 2013-10-29 21:23:29 |只看该作者
模型的技巧很不错,学习了
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