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[教程] 3Dsmax建模--消防栓建模教程

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发表于 2013-9-23 10:22:32 |只看该作者 |倒序浏览
通过本教程,讲解某些特殊模型的制作方式,对于提升建模思路和建模速度有很大的帮助。
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1.重置MAX,检查单位设置,基于毫米的单位是建模的基本准备工作。
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1.alt+B导入背景参考图,对于参考图背景要做处理,方便导入后对于3D模型的比对。
设置为match bitmap模式 打开 lock zoom pan
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3.基于消防栓是圆柱体的基本形态,所以在场景中创建圆柱体,对齐在参考图上,删除圆柱体的上下顶面。方便以后模型创建。
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4.对于这种形态的模型,模型创建过程中可以考虑使用添加edit poly命令,使用命令中的boder层级,运用按住shift加移动或者缩放的方式来快速的拉伸模型的边缘,已创建出模型的基本形态。
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5.对于模型的创建来说,要先把握住模型的大体形态,不要开始就纠结于细节的创建,细节部分是在模型的后期慢慢添加,当然要再前期就考虑细节添加的方式和预留的部分。
基本形态创建完成后,运用edit poly命令里面的connect命令,在消防栓柱体的部分加线,通过加线,开创建模型中间的凸起部分。
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运用缩放命令,对于新创建的边线进行缩放操作,改变模型的形态 6597907594517304050.jpg

6.对于模型的顶部,通过加线命令创建出挖洞的线,然后相互对称的挖出对于的缺口,运用 bridge 命令,对于缺口进行补面,使其完整。
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7.在模型中部加线,为创建龙头部分布线。
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6.对于模型的最终效果,是需要添加光滑命令来使得面平滑的,所以在模型制作过程中,要通过布线使得形状尽可能的平滑,才能使模型最终效果更佳完美。所以,通过移动点,来使得龙头部分尽量平滑。基本接近于一个圆形。
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9.对于该面进行extude挤出操作,然后通过插入面,不断的进行挤压操作,制作出模型的结构。
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10.对于模型的侧面龙头的部分,运用相同的制作方法,制作出来。
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11.这样 模型的基本结构就创建出来了,添加光滑命令后,发现模型整体光滑的过于厉害,类似生物体的结构,所以需要对于模型的边进行卡边的操作。
就是在模型转折部分的边缘两边都添加相应平行的边缘,对于遇到转折 就要适相应的需求,设置相应的边缘。以下是相应边缘创建后的效果。
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12.最后,添加完成边缘后,给模型整体添加meshsmooth或者turbsmooth命令,然后检查模型的布线,光滑后的模型整体布线平滑,没有交叉线或者破面的情况产生,此时模型的创建就完成了.
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发表于 2013-9-29 03:08:12 |只看该作者
max技术文章,请多给新人指导!
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发表于 2013-10-30 02:12:03 |只看该作者
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发表于 2014-2-26 14:27:58 |只看该作者
谢谢分享
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