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首先,我们来看看今天的主角:噔噔噔噔——
一个vray金属质感的水管+一个可爱的泡泡
这个3D模型建模十分简单,用到了圆柱拉伸、圆管、旋转、实体倒角,相信大家都会,这里不多说了。
金属是一个有光泽性的物质,即对可见光强烈反射,它放置在一个完全白色的环境中,必然变成一个白色的物体,而我们为了表现出它的物理性质就必须做艺术上的加工:一个能够反射到物体上的黑色面板。
那是不是只要这样就可以了呢,当然不行,如果仅仅是这样,我们得到的效果是这样的
默认的天光和纯白的背景+一块黑色反光板
一条死板的黑色线条,有些同学走到这里就不知道该如何改进,下面我就不同的影响因素来一步步的深化渲染。
改变天光:在天光的选项中加入一个hdr贴图,这个可以自由选择。它会影响光的分布,但是不会直接影响反射图像。
这就是添加了hdr天光以后的的效果,在金属部分没有太大改变,而只是影响了绿色蜡球的环境光。
这还不够啊,金属呢?没有变化啊。
不要急,下面我们就让金属反射一个亮点:加入一个光源,一个可见的区域灯光,让这个灯光在照射的本职工作外,起到一个反光板的作用。
所以,想要表达金属的质感,一个反光板是不够用的。起码一黑一白哦
这样就完了?NONONO~~想想还有什么能够影响金属的效果,显然要围绕它的特性——反射。
在环境参数中,我们常用左边的两个,天光和背景。右边的反射折射用处同样重要。在勾选了反射后,同样加入一个hdr,这个hdr会作用于反射,使所有涉及反射的物体反射到hdr图像,因为我想让金属反射单纯的黑白影像,所以我加入的是黑白的hdr贴图。如果你的金属处在一个复杂的环境中,而你希望物体反射的不是周围的环境,而是你希望反射的其它影响,你可以使用它。
不同的hdr,不同的渲染角度,都会影响到物体的反射。如果我现在更换一个角度渲染,显示在这个金属上的就会是其它样子。所以在做图中要因物而异,多试验,多想想还有什么办法。
最后在保存图片的时候,你可以选择jpg,保存的就是白色背景+物体,如果选择png,保存的只是物体,可以利于后期的ps,不用手动抠图了。
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