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[教程] 曲面快手 - PowerNURBS 基本使用案例

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发表于 2013-8-1 17:32:41 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-11-8 03:10 编辑

3ds max从很早期的版本就提供了NURBS的曲面建模功能,不过这个工具并没有获得用户的青睐,反而在许多人的眼中成了鸡肋,对于这点,3ds Max似乎一直没有更好的解决方案,直到PowerNURBS的插件出现,才让Max曲面建模的功能有了全面的改观。

p1.jpg

PowerNURBS 主要设计是为了改善原来曲面的制造流程,其中包括更为高级的hybrid modeling paradigm,增加了建造复杂模型的高度灵活性;另外对于使用过rhino与Alias的用户来说,PowerNURBS的功能让他们能很快的上手并创建出理想的曲面模型,而不用浪费时间去重新学习一套新的曲面建模工具。

PowerNURBS下载位置:
http://www.narkii.com/club/thread-301631-1.html

现在我们用一个简单案例来说明PowerNURBS的模型制作能力,如图所示,在一个N字Logo与平面的叠加处呈现出非常漂亮的圆角,要制作出这种边缘效果,如果采用多边形的工具会显得有些麻烦,同时也不好控制圆角的弧度。

Render1.jpg

我们来看看使用PowerNURBS的功能是如何快速的完成这个制作,场景里面是一个N的文字模型与两个方块,首先需要做的就是将三个模型合并在一起。

1.jpg

使用Compound > ProBoolean功能进行模型的合并,默认的布尔选项是Subtraction,需切换到Union功能才能将合并模型,按下Start Picking点选另外两个模型。

3.jpg

如图所示,这是合并后的模型架构显示。

6.jpg

完成布尔的工作后,选择nPower Tools 1 > Pwr_Fillet的倒角功能,模型会自动转换成具备倒角编辑模式的属性。

7.jpg

按下Edge Selection Mode进入线段选择模式 这时会弹出一个提示,Unable To Pick During Creation: Go To Modifier Mode表示模型需要在Modifier面板里面才能进行编辑的动作。

8.jpg

9.jpg

使用框选工具将Logo与交界的线段部分选出来,在视图里面可以看到线段上面出现了红色的小圆圈,这个圆圈表示倒角的弧度,所以我们就能在视图里面直接判断Logo产生的角度是否合理。

11.jpg

那么要如何改变倒角的弧度呢?很简单,在Radius/Dist的数值里面进行修改即可,如图所示,将Radius的数值加到3之后,线段上面的半径看起来就大了许多,必须注意的是,过大的数值不但会让模型看起来很怪异,并且会影响到模型弧度的计算,这个是控制这个数值时需要特别小心的地方。

12.jpg 13.jpg

调整好Radius的数值后,按下Show Fillet Result显示计算后的倒角效果,如图所示,Logo的底部与平面的交接处产生了漂亮的倒角。

14.jpg

15.jpg

如果需要在其他的线段进行不同弧度的制作,这时按下Add Fillet Set即可增加一组新的倒角设置,然后再按下Edge Selection Mode将所需的线段选出来即可。

16.jpg

如图所示,红色的部分是我们希望增加的另一组倒角。

17.jpg

按下Show Fillet Result显示两组计算后的倒角效果,很明显的可以看到Logo与底部的边缘呈现出不同的接合弧度。

18.jpg

render2.jpg

以上对于PowerNURBS的功能介绍只是很小的一个部分,PowerNURBS的曲面创建工具非常的完整,同时在操作的流程也有极高的效率,我们将在论坛里面继续发布关于PowerNURBS的相关教程,如果有使用上的问题也欢迎大家到纳金网的3ds Max交流群(群号为:284146304)进行讨论。


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发表于 2013-8-5 17:58:03 |只看该作者
很强大的曲面功能啊!
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发表于 2013-8-9 00:16:47 |只看该作者

感謝分享!!!!
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发表于 2013-8-15 23:41:47 |只看该作者
还可以这样用,很不错!
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发表于 2013-8-19 14:55:45 |只看该作者
感谢分享。。。。
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发表于 2013-8-25 01:46:53 |只看该作者
这个插件以前的速度是一大问题,估计新版本已经改善了
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发表于 2013-11-8 09:16:54 |只看该作者
很好的教程,支持楼主~
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发表于 2013-11-10 08:20:24 |只看该作者
我的设备不太给力,不知能跑否
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发表于 2013-11-23 15:28:06 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-11-24 19:06:18 |只看该作者
倒角的计算有点慢,有时会出错
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