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重磅消息!Unity免费版用户也可以使用虚拟现实眼镜了。
这样一来,Unity Free用户可以像Unity Pro用户同样享受Oculus的功能。用户能够使用Unity 4.6和Oculus集成包,并在Rift(虚拟现实眼镜)上配置任何类型的虚拟现实内容。
一旦你有了Oculus Rift,操作起来是很顺手的。只需要在Unity中输入Unity 4 Oculus integration package(集成包),打开demo场景,就完成了。
通过纯C#封装的接口调用LibOVR库,支持Windows、Mac、Linux和Gear VR平台。
包括的功能(本段许多内容是VR方面的,有些内容可能没有翻译好,我把原文附上了。):
• High-quality in-editor VR previews
• 高品质编辑器VR预览
• Simple direct-to-Rift rendering
• 简单的direct-to-Rift渲染
• Lens correction, TimeWarp, and dynamic prediction from LibOVR/VRLib
• 镜头矫正,时间收缩和LibOVR/VRLib库的动态预测
• Layered camera support for cockpits, UI, etc
• 支持cockpits、UI等的分层相机
• Cross-platform support for XInput controllers
• 跨平台支持XInput控制器
• Consistent IPD and head model for comfort at all world scales
• 在世界模型中一致的IPD和头部模型
• Dynamic prediction with the DK2 Latency Tester
• 动态预测,并延迟测试人员
• Utilities for locomotion, Tracker access, and Rift status
• 带有移动、方位追踪和Rift状态记录功能的工具
更多详细说明、提示和诀窍,大家可以点击这个网站查看, https://forums.oculus.com/viewforum.php?f=37。
也可以查看这个PDF,来了解更多内容。http://static.oculus.com/sdk-downloads/documents/OculusUnityIntegrationGuide_0.4.4.pdf。
来源:Unitymanual
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