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Maya材质笔记记录一些常用的maya材质渲染功能

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楼主
发表于 2013-6-13 12:16:16 |只看该作者 |倒序浏览
1.金属类的至少要有三个贴图:颜色,高光,凹凸
2.玻璃至少三个贴图:颜色,高光,凹凸
3.向上和右边摔鼠标可以合并uv。
4.乘除节点,可以让贴图进行颜色等进行乘除运算。
5.一个模型可以分两次uv。或多次uv可以对不同的贴图对应不同的uv。可以在uv窗口中的textures中找到。windows\relationshop editors\uv linking。中进行设置相应的uv和贴图。
6.反转节点,rgb到hsv。hsv到rgb。主要用到调色。
7.烘焙技术。烘焙前必须保证uv点没有重合的。渲染模块中lighting\shading\\batch bake matal ray
打钩:use bake set override。color mode选择occlusion。
8.在uv编辑面板中选择点,右击向上摔unfold uvs对uv进行平均化处理。向右摔可以relax uvs
9.只显示当前选择的模型。show\isolate select\view selected。
10.怎样弄到obj格式\windows\setting preferences\plug-in managers后选择obj。
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发表于 2013-11-29 09:47:59 |只看该作者
呵呵,有点象我自己记的那些TXT本子
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h3173    

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发表于 2014-7-12 14:46:18 |只看该作者
谢谢分享~
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