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[Shaders] 开发shader中要用到的内置状态变量

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楼主
发表于 2014-7-30 00:24:23 |只看该作者 |倒序浏览

着色器程序中内置的状态变量
通常在着色器程序,你需要访问一些公用的状态,例如,当前的模型视图*投影矩阵,当前环境的颜色,等等。声明这些变量没有必要内置的状态,可以在着色器程序中直接使用他们。

内置矩阵

支持的矩阵(float4x4):

UNITY_MATRIX_MVP        当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV           当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V              当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P              目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP            当前视图*投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV       移调模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV      模型视图矩阵的逆转
UNITY_MATRIX_TEXTURE0   UNITY_MATRIX_TEXTURE3          纹理变换矩阵
内置载体
Vectors (float4) supported:
向量(仅float4)支持:

UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT        当前环境的颜色。


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hyui    

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发表于 2014-7-30 04:46:52 |只看该作者
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发表于 2014-7-30 06:56:44 |只看该作者
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发表于 2014-7-30 09:58:39 |只看该作者
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学习了,很受用
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发表于 2014-8-9 13:20:15 |只看该作者
有灯光视角矩阵没?
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发表于 2014-8-12 21:00:26 |只看该作者
Thanks for share!!!
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发表于 2014-8-12 22:34:27 |只看该作者
这个可以有,虽然CG里有说过
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发表于 2014-8-13 00:39:47 |只看该作者

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发表于 2014-8-13 07:00:37 |只看该作者


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