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这是另一个汉化版本,(不是那个需要登陆才能安装的,你懂得!)
VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
V-Ray:新增支持 3ds max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) vrayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
安装说明:
点击安装vray_adv_33005_max2016_x64.exe
点击运行BlackStorm_VRay.exe
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
点击Install完成破解安装
下载链接:
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