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[动画制作] Techniques for Effective Character Skinning in Maya - 高效的在Maya里面....

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楼主
发表于 2017-8-6 14:59:38 |只看该作者 |倒序浏览
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创建一个角色骨架只是绑定过程的一半工作, 使用自动骨架是一件轻松的事情。但是, 将骨架连接到您的角色模型是一个具有挑战性的部分。在这个过程中, 你将学习如何将一个人物模型快速绑定, 有效地完成角色表面变形。最后, 您将深入到正确的混合形状, 这将用于使变形工作有效。

Creating a character rig is only half the work of the rigging process, and easily done by using auto rigs. However, connecting a rig to your character model is the challenging part. In this course, Techniques for Effective Character Skinning in maya, you'll learn how a humanoid character model will be bound to Maya’s quick rig to demonstrate a skinning technique that effectively leads to an appealing deformation. First, you'll explore joint placement and what to watch out for when defining your joints position. Next, you'll discover a workflow that allows you to create a perfectly functioning skinning, along with taking a look at how to twist joints. Finally, you'll dive into corrective blend shapes, which will be applied to make the deformation work efficiently. By the end of this course, you'll have the necessary knowledge to create any deformation on a desired pose in Maya. Software required: Maya.

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沙发
发表于 2017-10-24 20:45:32 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2017-11-10 13:20:23 |只看该作者
谢谢楼主大大。
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发表于 2019-1-1 20:27:25 |只看该作者
Thanks for sharing
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