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Maya节点做毛笔写字动画

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发表于 2013-1-9 17:03:24 |只看该作者 |倒序浏览
先看效果图

  
  打开maya,在top视图中点击视图菜单View>Image Plane>Import Image,如图002
 
 
  在弹出的面板选择我们在photoshop中制作的“寿”字图,点击open.  在top视图中点击视图菜单View>Image Plane>Image Plane Attrbutes,如图003  
  在弹出的属性面板中,Placement Extras栏的Center的Y轴调整为负数,目的是让这张图稍微的向下位移,这样在画线的时候就能够很好的显示曲线了。如图004  
  点击主菜单Create>CV curve Tool,在top视图中建立寿字形的曲线,注意要模仿毛笔的效果要有连笔才好看,所以这条曲线要是一条完整的,如图005
 
 
  点击Create>NURBS Primtives>Circle,创建圆形的曲线,用它来作为放样的形状。如图006
 
 
  选择圆形曲线和寿字曲线,在Mondeing模块中点击主菜单Sufaces>Ex***de□,在Style中选择Flat,点击Apply,如图007  
  制作出的模型,通过编辑点,调整为图中的形状,如图008

  
  创建lambert的shader,在创建ramp程序纹理,将ramp调整为黑白两色,将ramp联接到lamber的coloe节点上,如图009
  
  创建Locator,并选择locator和寿字曲线,在Animation模块下,执行Animate>Motion Pathe>Attach to Motion Path,创建路径动画,如图010 
 
  点击主菜单Window>General Editors>Connection Editor,按图中的方式进行联接,如图011

 
【来源:互联网】
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