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本部分涵盖了Unity所支持的寻路系统。计算出两点之间的有效途径,同时避免沿途的障碍。
导航网格代理(NavMesh Agent )组件用于寻路,是存放代理如何在导航网格(NavMesh)中导航的信息的地方。你可以在Component->Navigation->Nav Mesh Agent访问。
Radius 半径:代理的半径(仅用于寻路目的,可以跟实际对象的半径大小不一样,一般比实际对象的半径大)。
Speed 速度:代理可以周游世界,走向它的目的地的最大移动速度。
Acceleration 加速度:最大加速度。
Angular Speed 角速度:最高转速(度/秒)。
Stopping distance 制动距离:制动距离。到目的地的距离小于这个值,代理减速。
Auto Traverse OffMesh Link 自动遍历OffMesh链接:自动移动并关闭OffMeshLinks
Auto Repath 自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径。
Height 高度:代理的高度(用于调试图形)。
Base offset 基本偏移:碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移。
Obstacle Avoidance Type 障碍躲避类型:躲避的质量水平。
NavMesh Walkable 导航网格行走:指定代理可以遍历的导航网格层类型。
【来源:互联网】
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