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[Unity 组件参考手册]组件:寻路之导航网格代理(仅专业版)

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发表于 2013-1-24 16:52:36 |只看该作者 |倒序浏览
本部分涵盖了Unity所支持的寻路系统。计算出两点之间的有效途径,同时避免沿途的障碍。



导航网格代理(NavMesh Agent )组件用于寻路,是存放代理如何在导航网格(NavMesh)中导航的信息的地方。你可以在Component->Navigation->Nav Mesh Agent访问。
   

Radius 半径:代理的半径(仅用于寻路目的,可以跟实际对象的半径大小不一样,一般比实际对象的半径大)。

   
Speed 速度:代理可以周游世界,走向它的目的地的最大移动速度。

   
Acceleration 加速度:最大加速度。

   
Angular Speed 角速度:最高转速(度/秒)。

   
Stopping distance 制动距离:制动距离。到目的地的距离小于这个值,代理减速。

   
Auto Traverse OffMesh Link 自动遍历OffMesh链接:自动移动并关闭OffMeshLinks

   
Auto Repath 自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径。

   
Height 高度:代理的高度(用于调试图形)。

   
Base offset 基本偏移:碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移。

   
Obstacle Avoidance Type 障碍躲避类型:躲避的质量水平。

   
NavMesh Walkable 导航网格行走:指定代理可以遍历的导航网格层类型。

【来源:互联网】

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