pstatus"> 本帖最后由 未完待续 于 2013-4-22 14:49 编辑
照明
城市
在灯光照明部分我希望烘托出宁静的氛围,为此我选择了黄昏。相应地创建出红色的阳光和橙色的天空。我使用了HDRI贴图及varysun灯光,下图有参数信息。希望你们能找到更理想的参数配置,路灯我用了球形vary灯光。
3ds max教程:《等待》制作图30
3ds Max教程:《等待》制作图31
Irradiance map的参数我没做特别的调整,你们可以在其他教程上找到相应的说明。
3ds Max教程:《等待》制作图32
3ds Max教程:《等待》制作图33
3ds Max教程:《等待》制作图34
3ds Max教程:《等待》制作图35
场景
在主场景中使用了同样的灯光设置,不同的是添加了一种vray灯光模拟管状灯和桌面上的灯光照明。如下图所示。场景中的灯光强度变化取决于你的想法。我在主场景中选用了一些蓝色的光线是想和背景的暖色产生对比。
3ds Max教程:《等待》制作图36
后期效果
我经常使用combustion来输出rpf格式的图像和z-depth通道。
3ds Max教程:《等待》制作图37 在combustion中我们打开两个图层,毛发图层和天空图层。并在画面的下方加一点光照。( 如下图所示 )
3ds Max教程:《等待》制作图38
然后我们加入雾效。
3ds Max教程:《等待》制作图39 如果我们在加光照之前加雾效,就不会营造出如此吸引人的灯光效果了。我们再在第一层中加一点光照以增强深度。
3ds Max教程:《等待》制作图40
我们还需要加入一些修正的颜色,这也可以在photoshop中完成。好了这幅作品完成了!
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