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[Vray] VRAY教程:室内灯光渲染_1

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发表于 2013-4-23 17:57:38 |只看该作者 |倒序浏览
  vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
  本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。

  

  先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)

  

  VR面光参数:

  设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。

  

  勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。

  Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。

  

  目标平行光参数:

  勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。

  

  再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。

  

  置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。

  勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。

  

  设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。

  

  勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)

  

  灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。

  地面:

  用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。

  反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。

  修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。

  修改Subdivs(细分)值为20。

  以后重复的设置就不细讲了。

  

  厨柜木纹:

  漫反射加了张木纹贴图。

  反射给了衰减。数值大家看图。

  

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