用max制作玻璃材质其实很简单,只不过大家没掌握正确的方法和参数的调节。这篇教程就详细的给大家讲解玻璃材质制作方法,希望对大家有用!
我们先来看看最终的效果图:
1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做玻璃物体。
如果是普通的清波,那就把材质真接赋于box物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给box物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(multi/sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
2,大伙都知道,用标准vr材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的vr材质来做。标准的vr清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个vraymtl材质。
diffuse :全白(r 255,g 255, b 255)
(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) fresnel reflect参数也要勾选。
我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
(折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
(折射率)ior:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
注意的是,affect shadows打红字的地方。一定要勾选,不然vray阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
好了以上是一般vr标准材质清玻璃的设置。
5,其实制做的思路很简单的,在bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,
6.送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
7.在bump中加入marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
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