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maya教程:利用贯穿动态拉出一造型物

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发表于 2013-8-27 16:45:58 |只看该作者 |倒序浏览
此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用extrude工具选项中partial curve,产生extrude history node,我们将此称为sub curve node设key来产生这贯穿动态之设定......
  200710308475150077801.jpg
step1
建立一圆圈,并将其旋转z轴90度 .
建立一nurbs curve线段 200710308475154677802.jpg ,起始点在(0,0,0)之处,画出一path路径,并确认前两个cv方向为x轴. 200710308475157877803.jpg
step2
先选取圆圈再shift选取path线段,至model-%26gt;surfaces-%26gt;extrude选项中设定curve range为partial,之后执行extrude.
此面之建立将自动产生两个history node(记录节点).
subcurve1将控制剖面线之长度,subcurve2将控制剖面贯穿path之长度 .
200710308475162577804.jpg
200710308475165677805.jpg
200710308475170377806.jpg
200710308475173477807.jpg
step3
在channelbox下,选取subcurve2,将show manipulation 200710308475178177808.jpg 工具打开,直接编辑控制 .
直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(maxvalue最大值及minvalue最小值) .
200710308475182877809.jpg
2007103084751859778010.jpg
step4
设定贯穿之动态 :
首先将timeslide移到第一格,设定maxvalue为0,setkeys .
将timeslide移至第50格,设定maxvalue为1,setkeys .
playback整个动画 .
2007103084751906778011.jpg
在建面时,我们将选项改为partialcurve,之后既产生extrudehistory节点,
此节点将使我们很容易产生动态extrude .
subcurve节点的操作将使我们更容易去编辑及动画造型的变化 .
在loft及revolve的建面方式亦可使用此技巧 .
本篇maya建模教程完。
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