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用maya快速制作眼球的方法

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发表于 2013-9-16 17:16:37 |只看该作者 |倒序浏览
这个教程教大家一个比较另类也比较快速的,用maya制作逼真眼球的方法,希望对的朋友们有所帮助,我们先来看看最终效果t 20081207013910561.jpg
(图1)
  打开create - nurbs primitives - sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击create后关闭对话框。
20081207013910398.jpg
(图2)

  按3健,然后按5键使视图显示颜色。
20081207013911603.jpg
(图3)

  左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。
20081207013911291.jpg
(图4)
  在物体的通道面板上输入rotate x - 90。  
20081207013912188.jpg
(图5)
  选择视图菜单panel - layouts - two panes stacked然后在上边或下边视图选择panels - panel - hypershade。我们的工作区域应如下图示:
20081207013913954.jpg
(图6)
在下边的超级图表的菜单中选择create -materials -lambert,一个新的lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器
20081207013913362.jpg
(图7)
  在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示create render node 图表,选择2d textures - ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择shading -hardware texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.
20081207013914577.jpg
(图8)
  现在我们来改变ramp attributes的颜色,如图所视
20081207013915557.jpg
(图9)
然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,create render node 图表出现。选择2d textures - noise,设置solid fractal attributes 和 color balance 菜单的参数,如下图所示:
20081207013915845.jpg
(图10)
点击select and close ,出现了下图的效果。
20081207013917192.jpg
(图11)
  下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择edit - duplicate 或者按ctrl+d,然后在超级图标中建一个新的材质phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:
  20081207013918915.jpg  
(图12)
  点击select and close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。下面我们要先隐藏刚复制的小球display - hide - hide selection,然后选择panels - orthographic - side,再选择小球右击选择control vertex,编辑外形如图所示
20081207013919854.jpg  
(图13)
20081207013920881.jpg  
(图14) 
  在顶视图中建立两盏spot lights 来照亮眼珠。
20081207013920954.jpg  
(图15)
  现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择render - set nurbs tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精
20081207013921751.jpg
(图16)
  点击set and close.选择window - rendering editors - render globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

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