VRP12.0在VRP11.0的基础上新增加的主要功能体现在便捷的故事编辑器模块,全新的材质编辑方式、集成了 增强现实技术、并且支持多种工业数据格式以及更多的互动硬件支持,使VRP编辑器在制作项目时可以更加丰富项目。
下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述: 1、全新的材质系统; 2、新增材质编辑器; 3、支持多种工业数据格式; 4、全新的三维协作交流平台; 6、新增模型在线烘焙技术; 7、新增VRP-story故事编辑器; 8、集成了增强现实技术; 9、支持更多的硬件交互系统; 10、支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改; 11、支持 maya、Pro/E、Catia、Solidworks等; 12、支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果; 13、支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果; 14、支持 材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求; 15、支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果; 16、材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果; 17、支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图; 18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术; 19、支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型; 20、丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样; 21、完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果; 22、提供了大量的精美模型库、角色库、特效库; 23、支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统; 24、支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步; 25、支持全场景广播,如脚本、数据、事件等; 26、支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展; 27、支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成; 28、支持基于 微软kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别; 29、支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作; 30、支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真实触感和力反馈效果; 31、支持Patriot和Liberty跟踪器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动; 32、支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受; 33、支持VRP中所有的灯光类型; 34、支持用户下载和上传精品的VRP资源使大家共享;
|