pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-9-28 14:49 编辑
使用Noise Controller实现羽毛飘落效果
1.最近做了一个羽毛下落的测试动画,使用了Noise Controller,感觉还不错,
有推广它的必要,所以在这里做个开头,有兴趣的CGER可以一起研究研究,将
它活用...
2.羽毛下落讲究的是轻柔,缓缓地,而且略带与空气摩擦的受力作用,所以一边
下落一边伴随着自身随机的抖动,而noise正好有此功能.
3.制作的思路是先将一虚拟物体指定给羽毛下落的路径上,再对虚拟物体的
旋转设置noise controller,将频率调低即可得到缓慢的抖动效果.
4.如图001所示, 在FRONT视图画一条曲线, 结合三视图对它进行编辑,大致调成
这样就行.
5.在top视图建立一Dummy虚拟物体,选中Motion/Parameter/Transform/Position
点击上面的小按钮(Assign Controller),在弹出的窗口中选Path Con...(指定路径控制器),如此,虚拟体就可沿此路径匀速下落了,
Frequency(频率)设置
8,再建一个面片物体,贴上羽毛贴图(当然也可换上树叶,蒲公英等其他物体),将它绑定在虚拟物体上,就可以实现"一地鸡毛"效果了.
欢迎大家探讨,或者提供更好的思路.
羽毛图片由CGW友情绘制,再此表示感谢!
|