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MR-SSS by Physical简单入门

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发表于 2013-9-28 15:53:26 |只看该作者 |倒序浏览
使用 mayamental ray

使用方式非常简单

为了让光子集中在目标物体上
建议在场景建立一颗球
也能加快渲染的速度
SSS的材质如果能使用LIGHT LINK
会使算图的结果简单化



建立一个Miss_physical
并连结到Material 、Photon Shader


其中Scale Conversion请根据需要做调整
通常调到10,再做比较是要调高或调低
Max Photons和Max radius等参数可以自己尝试
调高一点能让光子模糊掉


瓶子的材质我就不讲了
反正只要透明且有折射就够了
接下来再把GI和Caustics打开就可以了



流体颗粒做太大颗了
所以挺恶心的



希望对大家能有所启发
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