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Maya皮鞋建模教程(二)

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发表于 2013-10-12 15:51:37 |只看该作者 |倒序浏览
步骤24:
        选择如下图高亮显示的环形边,注意不要选择脚趾部分的边。
20121206034534927.jpg
        切换到侧视图,使用滑动边工具将下图所示的边向上移动一定距离。
201212060529294213.jpg
步骤25:
        执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”,在侧视图创建一条边,如下图所示。
201212060534219682.jpg

        在另一侧也创建同样的一条边。
201212060534566274.jpg
步骤26:
        选择如下图所示的面。
201212060536449821.jpg
步骤27:
        执行菜单命令“编辑网格>复制面”,单击后面的选项小按钮。
201212060540059492.jpg

        在弹出的“复制面选项”窗口中勾选“分离复制的面”选项,接着单击“复制”按钮。
201212060541408805.jpg
        选中复制出的面,将其移动到一旁。
201212060543062423.jpg
步骤28:
        选择下图所示的面,将其删除。
20121206055233407.jpg

        将复制的面移动到空缺的位置上。
201212060553242967.jpg
        如下图所示,选择鞋子两侧的一些点,使用缩放工具将它们向内收缩。
201212060556138400.jpg
步骤29:
        切换到侧视图,在复制出的面上增加一条环形边,调整它的布线,如下图所示。
201212060558311207.jpg

        由于现在我们已经将皮鞋3D模型分成了两部分,我们可以根据需要将任意一个部分隐藏或者取消隐藏。想要孤立显示所选模型,按下快捷键Shift+I即可。如果想让隐藏的模型重新显示出来,可以执行视图菜单命令“显示>隔离选择>查看选定对象”。
201212060605283345.jpg
步骤30:
        现在,皮鞋的大型就基本创建出来了。
201212060606258806.jpg
        通过观察可以发现,皮鞋顶部太宽了,选择顶部的点,如下图所示。
201212060609174764.jpg

        使用缩放工具将这部分的宽度向内收一点儿。
201212060610512170.jpg
步骤31:
        现在皮鞋基本大形就做好了。你可以根据自己的需要对皮鞋进行进一步的改进。
201212060612329495.jpg
步骤32:
        现在我们来制作鞋带孔。执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”在两侧各创建三个正方形,如下图所示。
201212060615434925.jpg

        接下来,我们要调整它们的位置,使其处于同一直线上,并且将正方形面删除。
201212060617178603.jpg
步骤33:
        现在我们来制作鞋带。创建一个多边形圆柱体,将【轴向细分数】设置为8,【端面细分数】设置为2。
201212060620166867.jpg
        使用缩放工具,将圆柱体挤压成扁平的鞋带的样子。
201212060621091378.jpg

        如下图所示,将圆柱体摆放在鞋带孔的位置上。
201212060622212886.jpg
        选择鞋带圆柱体顶部的面,执行菜单命令“编辑网格>挤出”,不断执行该操作,将鞋带从一侧的孔穿到另一侧的孔中,如下图所示。
201212060627199553.jpg
201212060627408640.jpg

201212060627584631.jpg
201212060628178571.jpg
        这样鞋带就做好了。
201212060628472594.jpg

步骤34:
        将鞋跟部分隐藏起来。选择如下图所示的面,执行菜单命令“网格>提取”,这样鞋底会与其余部分分离开来。
201212060630591102.jpg
步骤35:
         将鞋底孤立显示出来。选择顶部的一圈边,执行菜单命令“编辑网格>桥接”。
201212060652178006.jpg
步骤36:
        将视图切换到皮鞋的鞋跟部,现在我们来对鞋跟部的皮面进行一些改进。
201212060651565632.jpg

步骤37:
        这次将复制出的皮鞋后部孤立显示,选择所有的面,如下图所示。
201212060654538087.jpg
         执行挤出操作,创建出皮面的厚度。
201212060657121158.jpg
步骤38:
        同样选择鞋面前部的部分,将其孤立显示,选择所有的面,进行挤出操作,如下图所示。
201212060700345923.jpg

步骤39:
        皮鞋的低模就已经制作好了,如下图所示。
201212060701237250.jpg
步骤40:
        现在我们来增加一些细节。在鞋跟处插入4圈环形边,如下图所示。
201212060702253707.jpg
        选择间隔的两圈环形边组成的面,将它们向内挤出。
201212060703588581.jpg

步骤41:
        为了产生硬边的效果,再增加一些辅助性的边,如下图所示。
201212060705275389.jpg
201212060705523392.jpg
步骤42:
        现在我们来为鞋面后部增加细节。同样添加一些辅助性的环形边,使得折角处看上去更加“硬”。
20121206070822194.jpg

步骤43:
        同样也为鞋面前部增加一些环形边。
20121206071020135.jpg
步骤44:
        最后我还为皮鞋做了一个简单的logo,使用一个多边形立方体,将“深度细分数”和“细分宽度”分别设置为2和1。
201212060717063389.jpg
步骤45:
        按下Shift+Alt+D键删除所有历史记录,这可以有效减小文件大小。选择整个模型,按下Ctrl+G键将所有部分打组。执行菜单命令“编辑>特殊复制”,复制出另一只鞋。皮鞋建模教程到此就告一段落,最终效果如下图所示。
201212060721031522.jpg

(本教程完)
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