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MAYA制作卡通部落场景

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发表于 2013-11-6 17:03:29 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。
  这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我要感谢这些伙伴,他们是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜迟,我马上来给大家讲解我的制作过程。
  建模
  这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。
093252038e8zr8r61ru9ee.jpg
  图01
  大部分过程都是用的maya,只是用photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。
0932535dmduldyj5pjyj98.jpg
  图02
  很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
  用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。
093255omcbe2cwcaceccoe.jpg
  图03
  纹理和UV
  大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。
09325629s9x8x3tqb3822s.jpg
  图04

然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。
093258h42lookq45o6qeyq.jpg
  图05
  照明和渲染
  照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。
0933009in7db9nbli2l262.jpg
  图06
  我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。
093304ibwa75aylw5z0v5j.jpg
  图07
  接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
  最终效果图如图08所示。
093757o3rjh3o5g0m0h1z3.jpg
  图08

3D教程到这里就结束了·谢谢阅读
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发表于 2013-11-11 15:04:12 |只看该作者
学习了,深受启发
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