使用版本: Modo 701
Modo在实时渲染的表现上面一直是用户特别欣赏的功能,通过视图内的即时效果呈现,节省了许多的材质调整时间,而有些朋友提到一个问题,就是原先在Max里面用vray设置的材质,输出到Modo里面是否要重新设置?
这个问题的答案是: Yes! 除非Vray考虑出一个给Modo的专用版本,毕竟maya与C4D已经有了Vray插件,Modo却还在观望中是有些说不过去的。
在本教程里面,我们将介绍在场景里面设置HDR的部分,采用的模型为ArchModel系列 的资料,如图所示,这是在Modo设置完成HDR后渲染出来的效果。
我们使用的是一个 ps3的模型,模型已经设置了Vray材质,面数为54085,包含了一个主机与两个手柄。
在 3dsmax读入ArchModel的模型库时,有时会提示找不到贴图文件,这时可使用Asset Tracking功能将贴图位置重新指定即可。模型确认无误后,使用FBX格式将模型输出,注意输出的时候需勾选Embed Media,才能将贴图文件一并导出。
在Modo里面使用Import将FBX模型导入,导入的选项里面提供了一些设置,一般情况下采用默认值即可,按下OK将模型导入到场景里面。
如图所示,这是FBX模型输出连同贴图一并导出的资料,所以有些朋友问到模型输出后却找不到贴图,原因就是没勾选Embed Media的设置。
模型导入后在 Item List里面列出了所有的物件,比较麻烦的是,ArchModel用的物件命名全部是用数字,所以在查找模型时会有些困扰,通常遇到这种情况,我们会用Shift +A键来显示选择的物体,然后再修改物体的名称即可。
材质设置的部分我们就不在本文里面特别说明,一个标准的流程就是选出物件,按下M键新增材质,Shading里面使用Add Layer添加贴图,再定义贴图的属性。
如图所示,在材质设置完成后,从预览视图里面已经可以看到质感的表现。
接着就是进行环境的设置,请注意,如果场景里面有默认的Directional Light灯光,按下Delete键直接删除,在这个环境里面是不需要使用这个平行光源的。
使用Add Item新增一个Area Light,如图所示,这个区域光的作用是在场景内产生一个柔和的光线与阴影。
接着在Environment里面增加一张HDR的贴图,将Project Type更换为Cylindrical的类型,目的是让图片以圆柱环绕的方式来包覆场景。
现在看下这张HDR图片,我们注意到了右边是光线的来源,为了配合Area Light的投射方向,需要将HDR图片做个旋转。
调整的方式为,在Item List里面复制一个相机,然后用这个复制的相机进行HDR位置的修改动作。
在预览视图的左上方选择复制出来的相机做为渲染的视角,作用是可任意的调整相机角度来观察HDR的位置是否正确。
将相机的位置调整到一个可以看到背景的视角,然后旋转HDR图片的Y轴,直到图片里面的光线位置与Area Light的方向一致。
如图所示,在复制出来的相机视角调整HDR图片的位置后,光线的来源与Area Light的方向达成一致的效果。
HDR图片调整完成后就可以将复制的相机删除,视角回到原来的相机位置。
最后进行渲染,通过HDR与Area Light的设置,PS3模型呈现出了真实的质感效果,使用这种方式对工业产品进行渲染无疑的是一个绝佳的方案。
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