增强现实公司Blippar的使命是连接物理世界和数字世界。现在,该公司又往前走了几步。Blippar展示其在 谷歌眼镜上运行的增强现实游戏的早期版本。 在最初介绍谷歌眼镜时,谷歌花了很多时间谈论谷歌眼镜的方便性。打电话。拍照。很简单。 虽然的确如此,但是在首次使用谷歌眼镜时,大部分人真正想要的是体验一下他们年轻时候的科幻电影中的场景。他们想要和周围的环境互动。 那就是Blippar的使命所在。Blippar希望日常生活中还覆盖一层可选择的信息层,以便你需要它。可以是你看着产品就能获得其额外的相关信息,也可以是当你在等公交时帮助你通过切虚拟水果和蔬菜打发5分钟的时间。 今天的展示是后者,一款名为Kung Food的水果隐者游戏和一款名为asteroid blaster(炸开小行星)的游戏。asteroid blaster使用谷歌眼镜侧面的按钮作为控制器。想要玩游戏,你只需要启功Blippar Glass应用,然后看着该款游戏的 海报。 任务很简单。你有三条命,在三维空间里猛砍飞向你的水果,防止它们扔到你的脸上。关键的一点是,该游戏是在谷歌眼镜上的,因此你的双手都释放出来玩游戏了。 很明显它们都是简单的游戏,但是它们展示了谷歌眼镜手势互动的第一步。Blippar的创始人兼CEO Ambarish Mitra说该项技术还处于“婴儿期”,但是不难想象品牌公司将会想要赞助或者创建像Kung Food这样适合在公交车站、火车站或者其他你通常可以找到 广告的地方玩的游戏。 这不是Blippar第一次展示在谷歌眼镜上运行的增强现实应用,在二月份的移动世界大会有在台上进行过短暂的演示,但这是第一次作为游戏平台来展示,暗示谷歌眼镜的潜力远不止像它现在这样通过智能手机应用发送品牌相关的内容。但是,在实现这样的未来之前,需要先跨越一些障碍。 增强现实技术有限 谷歌眼镜可能是过去几年发布的科技产品中更为令人兴奋、高度可见的科技产品,但现实是在硬件方面它还不是真的非常好。它不是缺乏需要的处理能力,而是缺乏耐力以及过热问题。 在我们的短期测试中,谷歌眼镜在连续使用几分钟后就会发热,但是,谷歌眼镜的设计确实不是用来连续使用的。如果谷歌眼镜没有过热问题,那就可以用它来玩30分钟的Kung Food游戏。显然,作为一个主流话题,你戴在脸上的设备有过热问题,不能连续使用一个小时,那就不太实用了,但是作为软件公司的Blippar可以因应未来硬件公司创造的任何形式的产品来调整自己的技术。Mitra解释道,如果你想要成为“世界的眼睛”,那是相当重要的。 “我们的抱负是创建一个你只要望着事物就能自动获取信息的浏览器,不管是实用的还是娱乐的……当我们思考移动性的时候,我们并不给移动性下定义并将其限制为你的移动设备。移动性是一种生活方式的选择。我们都是移动的人,并不只是因为我们手中有一个手机。我们需要做出关于我们所处环境的自发的决定或者需要更多地了解自己。 渐渐地,我们看到了健康手环这一趋势的到来,还有配置芯片组的 戒指、RFID设备,Glass-ware也快要出来了。在5年内,这将会成为我们日常生活的一大部分,而且我们非常相信可穿戴设备的未来。关于我们如何想要成为世界默认的双眼,我们有一些有趣的想法。“ Mitra也谈论到未来可能的技术和服务相辅相成的协调配合。举个例子,使用Blippar的谷歌眼镜应用来自动增加食物条目到你的健康手环的食物追踪器这一过程只需你看向你的食物即可。 虽然如此,但明显的是,今天的增强现实技术还跟不上Blippar对于未来的想象。当然,也有类似于谷歌眼镜的头戴式设备,但是提供更好硬件的部分头戴式设备看上去更没有吸引力,因此我们不太可能很快就会见到人们把它们戴在脸上。
Mitra已做好心理准备来持续玩这一场漫长的游戏,无意接受Facebook或者谷歌这样的公司的收购。他说:“我们想要收购别的公司,而不是被收购。“ Blippar证实上月已收购它的竞争对手Layar。虽然两家公司做的都是类似的产品,都有自己的谷歌眼镜应用,但是它们现在还没有共享技术。接下来的计划就是了解两个团队正在做什么,然后分享了解到的东西。
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