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Maya角色动作的调整与应用(一) - IK与FK的切换

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发表于 2014-9-3 14:53:21 |只看该作者 |倒序浏览

在本系列教程里面,我们将介绍如何使用蒙皮后的骨架进行角色动作的设置,例如角色的行走、跑步、跳跃与各种形态的动作,操作的版本建议在maya2013或是更高,教程里面所带的案例文件请先下载本文提供的附件。

附件里面提供了两个骨架与蒙皮后的模型,由于骨架的结构域设置相同,所以在练习的时候可以任选其一来进行操作。如图所示,男生模型Walter上面已经绑定了各部位的控制器,而令人感到困惑的就是,这些大大小小的控制器要如何来控制角色呢? FKIK的含义又是什么?

0.JPG

关于这几个疑问我们将在本教程里面进行说明,现在我们打开Emma_Rig_V1的文件,从前面的视角里面看到有的控制器是红色,有的则是蓝色,区别就在于左右两边的标示。

1.JPG

底部的大方向箭头用来移动整个角色,选取这个物件即可使所有的控制器呈现出绿色的选取状态,这样就能将角色移到我们希望的位置。

2.JPG

选择脚部底下的控制器进行移动,这时我们看到的是整个左脚被抬起,运用的方式即为反向式关节(IK),通过这种方法可以快速的调整腿部的动作。

3.JPG

脚跟的部分也另外添加了控制器,如图所示,旋转脚跟的控制器即可调整出垫脚的动作,旋转前端的控制器则是做出抬起脚尖的效果。

4.JPG

选择Stretch/FKIK的字样往下移动,腿部的IK设置即可更改为正向关节(FK)的调整,在底部的控制器也会消失。

5.JPG

切换为FK的设置后,只能通过旋转腿部上方的控制器来进行腿部动作的调整,如果要弯曲膝盖,只要旋转膝部的控制器即可。如果要将设置还原到IK,再去移动Stretch/FKIK的位置即可。

6.JPG

选择臀部的控制器往下移动,通过这个方式来改变角色的重心位置,配合移动膝部前方的控制器即可调整出理想的腿部动作。

7.JPG

身体的控制器一般来说只适合用旋转的方式,如果采用移动来改变身体的控制器位置,那么僵导致模型出现拉扯的现象,这点是需要特别注意的地方。

8.JPG

手部的地方默认采用FK的调整,有的动画师特别偏好用此一方式来调整角色的动作,而有时使用IK也能达到一个快速的调整效果,所以这里与腿部采用了相同的FK/IK切换方式。

9.JPG

如图所示,在切换到IK的设置后,手部的控制器就不见了,而是在手掌的部分以一个大板子来方便我们进行选取,另外就是在手肘的部分也多了一个调整角度的控制器。

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手指的部分设置比较多的控制器来控制每一根手指头,旋转这些控制器就能模拟出握拳或是拾取东西的动作。

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在头部的旁边显示的是脸部的多重控制器,也是用来制作表情动画的专用面板,我们在脸部上面设置了Blend shape的组合,然后对应到脸部的不同控制器,这样做的好处就是很容易的就能找到对应的通道来设置表情效果。

12.JPG

如图所示,通过移动面板内的小圆圈即可改变角色的表情,让角色呈现出喜怒哀乐的不同效果。

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14.JPG

在了解角色控制器的应用后,后面就能开始进行动作的调整,我们将在下一个教程里面介绍如何应用这些控制器来制作角色的行走动画,请随时关注本系列教程与论坛的最新动态。



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发表于 2014-9-3 20:20:40 |只看该作者
Good tut with files !
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