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国外一名海外独立开发者在博客中复盘了自己投入了6年时间做的一款unity手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发。
游戏项目介绍:HyperBowl最初发布于2009年7月(iOS版)/2011年5月(Google Play版),发行商是Technicat,LLC,游戏开发者只有我一个人,研发用了一年,加上其他版本和游戏更新,到目前已经有6年,虽然没有特别好的成绩可以晒,但也足以让我继续手游开发,而且我还会继续为这款游戏做支持。游戏开发使用了Unity专业版手游引擎,SVN、Visual Studio、FBX SDK等工具,整个游戏包括C#和Javascript在内大约7万行代码。
我之所以对这款Unity游戏《HyperBowl》进行复盘,是因为该游戏在玩家社区当中非常受欢迎,在《HyperBowl》这个项目上我用了6年的时间(GameLook注:HyperBowl系列有11款iOS版游戏,一款为付费版2.99美元,其余10款为不同模式的免费下载+广告版本),虽然不能说这个游戏是我最热爱的项目,但至少是我非常愿意投入努力的工作。
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